Ventilentwickler nutzen ChatGPT, um das Matchmaking-System von Deadlock zu verbessern
Vor einem Monat versprach Deadlock, sein Matchmaking-System zu verbessern, und ein Entwickler, der an Valves kommendem MOBA-Helden-Shooter arbeitet, scheint dank eines Gesprächs mit dem KI-Chatbot ChatGPT den perfekten Algorithmus gefunden zu haben.
ChatGPT hilft, das Matching-System von „Deadlock“ zu verbessern
Der Ventilingenieur Fletcher Dunn hat kürzlich in einer Reihe von Posts auf Twitter (X) enthüllt, dass der neue Matching-Algorithmus für den kommenden MOBA-Helden-Shooter „Deadlock“ durch ChatGPT (einen generativen KI-Chatbot, der von OpenAI entwickelt wurde) entdeckt wurde. „Vor ein paar Tagen haben wir Deadlocks Matchmaking-Heldenauswahl auf den ungarischen Algorithmus umgestellt. Ich habe es mithilfe von ChatGPT gefunden“, teilte Dunn einen Screenshot seiner Unterhaltung mit dem Chatbot mit, in dem ChatGPT einen Algorithmus namens „Ungarischer Algorithmus“ für „Deadlock“ empfahl.
Eine schnelle Suche im Deadlock Reddit-Forum zeigt negative Kommentare von Spielern zum früheren MMR-Matchmaking-System des Spiels. „Mir ist aufgefallen, dass je mehr Spiele ich spiele, desto natürlich schwierigere Spiele und stärkere Gegner, denen ich begegne. Aber ich hatte noch nie Teamkollegen mit besseren/gleichen Fähigkeiten“, teilte ein Spieler mit, und auch andere Spieler äußerten ihre Enttäuschung darüber übereinstimmen. Ein anderer Spieler schrieb: „Ich weiß, dass dies ein Alpha ist, aber es wäre schön, zumindest zu sehen, wie viele Leute gespielt haben. Es fühlt sich an, als würde jeder in meinem Team sein erstes/zweites Spiel spielen, während der Gegner jemand ist, der wirklich weiß, was er will.“ tun.“
(c) r/DeadlockTheGame Angesichts der Kritik der Spieler hat das Deadlock-Team schnell gehandelt. Letzten Monat schrieb einer der Deadlock-Entwickler auf dem Discord-Server des Spiels an die Fans: „Das heldenbasierte MMR-System funktioniert derzeit nicht gut. Sobald wir die laufende Überarbeitung des [Matchmaking-]Systems abgeschlossen haben, wird es effektiver sein.“ „Mit Hilfe generativer KI haben sie laut Dunn den am besten geeigneten Matching-Algorithmus gefunden.
„ChatGPT hat einen wichtigen Meilenstein erreicht, der für mich sehr nützlich ist: Ich habe einen Tab in Chrome nur dafür und halte ihn immer geöffnet“, teilte Dunn in einem anderen Tweet mit. Der Valve-Ingenieur scheut sich nicht, den Nutzen zu nutzen, den ChatGPT ihm bietet, und erklärte kürzlich, dass er „weiterhin meine ChatGPT-Erfolgsgeschichten veröffentlichen wird, weil mich dieses Zeug immer wieder umhaut und ich denke, dass es da draußen einige Skeptiker gibt, die das nicht tun.“ Ich verstehe nicht, was für ein erstaunliches Werkzeug das ist.“
Während Dunn seinen Meilenstein feierte, erkannte er auch die Vor- und Nachteile des Einsatzes generativer KI an, um Komfort und Geschwindigkeit zu erreichen. „Ich bin ein wenig zwiespältig, weil es oft das Stellen von Fragen an andere Menschen im wirklichen Leben oder zumindest das Twittern in einer virtuellen Denkfabrik ersetzt. Ich denke, das ist eine gute Sache (Punkt?), aber es ist nur eine weitere Art und Weise, wie Computer den Menschen ersetzen.“ Art der Interaktion“, teilte er mit. In der Zwischenzeit teilte ein Social-Media-Nutzer seine Gedanken in einer Antwort mit und sagte: „Ich denke, der Verdacht kommt von einigen Firmenleuten, die versuchen, das Narrativ voranzutreiben, dass KI Programmierer ersetzen wird.“
Algorithmen sortieren Datensätze basierend auf einer Reihe von Parametern, Regeln, Anweisungen und/oder Bedingungen. Das häufigste Beispiel ist, dass die Suchmaschine bei einer Suche auf Google basierend auf Ihrer Eingabe in das Suchfeld eine Suchergebnisseite zurückgibt. Die Funktionsweise dieses Algorithmus in einem Spiel (bei dem beispielsweise mindestens zwei Parteien A und B beteiligt sind) besteht darin, dass er nur die Vorlieben von A berücksichtigt und dabei hilft, A mit den am besten geeigneten Teamkollegen und/oder Feinden zusammenzubringen. Dunn hat ChatGPT gebeten, den am besten geeigneten Algorithmus zu finden, „bei dem nur eine Partei eine Präferenz hat“, der bestimmte Probleme lösen und die optimale oder am besten geeignete „Übereinstimmung“ in einem Zwei-Parteien-Matching-Setup finden kann.
In der Zwischenzeit glaubt Game8, dass Valve einige erstaunliche Dinge für die bevorstehende Veröffentlichung von Deadlock vorbereitet. Unter dem folgenden Link können Sie mehr über unsere Gedanken zum Spiel und zum Demo-Erlebnis lesen!