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Pokémon TCG Pocket Devs Adressierungsprobleme nach Spieler Backlash

Autor : Savannah
May 21,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, arbeitet aktiv daran, die Handelsfunktion zu verbessern, die bei seiner Veröffentlichung letzte Woche mit erheblichen Rückschlägen gestoßen ist. In einer auf X/Twitter geteilten Erklärung bedankte sich das Unternehmen für das Feedback des Spielers und bestätigte, dass die Handelsfunktion zwar dazu bestimmt war, Missbrauch zu verhindern, einige Einschränkungen, die das Spiel des Spiels genießen, jedoch behindert haben.

Kreatures Inc. hatte zunächst geplant, die Beschwerden der Spieler zu beheben, indem sie die erforderlichen Gegenstände als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen anbieten. Die kürzlich gestartete Cresselia Ex Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt jedoch keine dieser versprochenen Gegenstände, sodass die Spieler enttäuscht waren.

Das Handelssystem der Pokémon TCG Pocket ist Teil eines breiteren Mechanikers, der die Spieler davon abhält, frei zu eröffnen, Packungen zu eröffnen, Wonder Picking zu verwenden oder zu handeln, ohne echtes Geld auszugeben. Darüber hinaus war die Einführung von Handelstoken, bei denen die Spieler fünf Karten aus ihrer Sammlung zum Handel mit einer Karte derselben Seltenheit löschen müssen, ein wichtiger Streitpunkt. Die Spieler finden die Kosten für die Erlangung dieser Token übermäßig hoch.

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Kreatures Inc. erklärte, dass die Elementanforderungen und -beschränkungen eingerichtet wurden, um den Missbrauch von Bots und Multi-Account-Benutzern einzudämmen, um eine faire und angenehme Umgebung für alle Spieler aufrechtzuerhalten. Trotz dieser Absichten zeigte das erhaltene Feedback hervor, dass die Beschränkungen den ungezwungenen Genuss der Handelsfunktion zu übermäßig einschränken. Als Reaktion darauf untersucht Createers Inc. Möglichkeiten, die Funktion zu verbessern, und plant, mehrere Methoden für den Erhalt von Handelstoken einzuführen, einschließlich Ereignisverteilungen.

Die Aussage von Creatures Inc. bleibt jedoch vage und fehlt jedoch spezifische Details zu den bevorstehenden Änderungen oder ihrer Umsetzungszeitleiste. Außerdem sind sich die Spieler nicht sicher, ob sie Rückerstattungen oder Entschädigungen für Geschäfte erhalten, die im Rahmen des aktuellen Systems vorgenommen werden, wenn Änderungen der Handel -Token -Kosten vorgenommen werden.

Das Engagement des Unternehmens für die Einbeziehung von Handelstoken in Veranstaltungen scheint bestenfalls lauwarm zu sein. Zum Beispiel wurden am 1. Februar nur 200 Handelstoken als Premium -Belohnungen im Battle Pass -Update zur Verfügung gestellt, was nur ausreicht, um eine einzelne 3 Diamantkarte zu tauschen. Darüber hinaus enthielt die heute ins Leben gerufene Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung trotz Versprechen, die am Tag zuvor gemacht wurden, keine Trade -Token.

Viele Akteure glauben, dass das Handelssystem in erster Linie ein Umsatzschreiber-Tool für Pokémon TCG Pocket ist, das Berichten zufolge im ersten Monat vor Einführung der Handelsfunktion 200 Millionen US-Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diesen Begriff weiter, da sie die Spieler dazu zwingt, Geld für Packungen auszugeben, in der Hoffnung, seltene Karten zu erhalten. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, und als der dritte Satz erst vor wenigen Tagen ankam, eskalieren die Kosten weiterhin.

Die Gemeinschaft hat den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet, was die weit verbreitete Unzufriedenheit und Frustration unter den Spielern widerspiegelt.

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