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Valve Confirma: No Hay Brecha de Datos de Usuarios de Steam

Autor : Stella
Aug 07,2025

Valve ha refutado oficialmente los informes recientes que afirmaban que su plataforma Steam sufrió una "importante" brecha de datos, confirmando que "NO hubo una brecha" en ningún sistema de Steam.

A pesar de la creciente preocupación entre los usuarios por las afirmaciones de que más de 89 millones de registros de usuarios fueron expuestos, la investigación interna de Valve concluyó que el incidente involucró una filtración de "mensajes de texto antiguos" que contenían códigos de verificación de un solo uso. Es importante destacar que estos mensajes SMS no incluían ninguna información personal o sensible de las cuentas.

En un comunicado publicado directamente en Steam, Valve aclaró: "Tras analizar la muestra de datos filtrados, hemos determinado que no se ha comprometido ningún dato de los clientes. La filtración consistió en mensajes de texto obsoletos que incluían códigos de un solo uso válidos solo durante intervalos de 15 minutos, junto con los números de teléfono a los que se enviaron. Cabe destacar que los datos filtrados no vinculaban esos números de teléfono con ninguna cuenta de Steam, ni incluían contraseñas, detalles de pago u otra información personal."

La compañía enfatizó que estos mensajes caducados no representan una amenaza para la seguridad de las cuentas. "Los mensajes de texto antiguos no pueden usarse para violar tu cuenta de Steam. Además, cualquier intento de cambiar tu correo electrónico o contraseña de Steam utilizando la verificación por SMS desencadenará una confirmación enviada a tu correo electrónico y/o a través del sistema de mensajería segura de Steam," afirmó Valve.

Aunque no ocurrió ninguna brecha, Valve aprovechó el incidente para recordar a los usuarios que mejoren la seguridad de sus cuentas habilitando el Autenticador Móvil de Steam. La compañía señaló que esto sigue siendo "la mejor manera de recibir notificaciones seguras sobre tu cuenta y su seguridad."

Dada la creciente frecuencia de brechas de datos en las industrias tecnológica y de videojuegos—y con más de 89 millones de usuarios de Steam en todo el mundo—es comprensible que los usuarios estuvieran preocupados. Una de las brechas más notables en la historia de los videojuegos ocurrió en 2011, cuando las redes de PlayStation 3 y PlayStation Portable estuvieron fuera de servicio durante casi un mes, lo que resultó en la compromisión de 77 millones de cuentas.

Los riesgos de seguridad de datos se extienden más allá de las cuentas de los usuarios. En octubre del año pasado, el desarrollador de Pokémon, Game Freak, confirmó un importante ciberataque que expuso datos internos, incluyendo información sobre empleados actuales y anteriores y detalles sobre su línea de desarrollo. Un año antes, en 2023, Sony reveló dos brechas separadas que comprometieron datos pertenecientes a casi 7,000 empleados actuales y anteriores. Luego, en diciembre de 2023, hackers se infiltraron en Insomniac Games, el estudio detrás de la serie Marvel’s Spider-Man, obteniendo acceso a información confidencial de la compañía.

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