वारहैमर 40,000 समुदाय को स्पेस मरीन 3 के विकास की अप्रत्याशित घोषणा से हिलाया गया था, जो स्पेस मरीन 2 की रिलीज़ होने के ठीक छह महीने बाद सामने आया था। प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट और डेवलपर सेबर इंटरएक्टिव की खबरें मध्य-मार्च में इंटरएक्टिव ने स्पेस मरीन 2 के लिए भविष्य के समर्थन के बारे में चिंताओं को जन्म दिया।
इन चिंताओं के जवाब में, दोनों कंपनियों ने एक नए ब्लॉग पोस्ट में एक बयान जारी किया, जिसमें प्रशंसकों को आश्वस्त किया गया कि स्पेस मरीन 2 को मजबूत समर्थन प्राप्त होता रहेगा। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि स्पेस मरीन 3 का विकास स्पेस मरीन 2 से संसाधनों को मोड़ नहीं देगा, और यह टीम खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए नई सामग्री देने के लिए प्रतिबद्ध है।
कंपनियों ने स्पेस मरीन 2 के लिए अपनी योजनाओं को रेखांकित किया, यह पुष्टि करते हुए कि वर्ष एक रोडमैप अभी भी जगह में है। पैच 7 को अप्रैल के मध्य में रिलीज़ होने के लिए निर्धारित किया गया है, और खिलाड़ी एक नए वर्ग, नए पीवीई संचालन और नए हाथापाई हथियारों जैसे नए परिवर्धन के लिए तत्पर हैं। बयान ने भी अघोषित आश्चर्य पर संकेत दिया, प्रशंसकों के लिए उत्साह का एक तत्व जोड़ दिया।
स्पेस मरीन 3 की घोषणा को संबोधित करते हुए, कंपनियों ने स्पष्ट किया कि यह एक नई परियोजना की शुरुआत का प्रतिनिधित्व करता है, जो अभी भी पूरा होने से दूर है। उन्होंने समुदाय के उत्साह के लिए आभार व्यक्त किया और स्पेस मरीन 2 के लिए अपना समर्पण दोहराया।
स्पेस मरीन 2 के लिए घोषणा का मुख्य आकर्षण एक नए वर्ग की शुरूआत है, जिसमें कई प्रशंसकों ने अनुमान लगाया कि यह एपोथेकरी हो सकता है, एक दवा वर्ग जैसा दिखता है। हालांकि, लाइब्रेरियन वर्ग की संभावना के लिए भी प्रत्याशा है, जो खेल में ताना-चालित अंतरिक्ष जादू लाएगा। इसके अतिरिक्त, समुदाय एक नए हाथापाई हथियार की संभावना के बारे में उत्साहित है, कुछ प्रशंसकों के साथ सीक्रेट लेवल के वारहैमर 40,000 एनिमेटेड एपिसोड में चित्रित प्रतिष्ठित कुल्हाड़ी को देखने की उम्मीद है।
स्पेस मरीन 3 के साथ आगे बढ़ने का निर्णय कोई आश्चर्य के रूप में नहीं आता है, स्पेस मरीन 2 की सफलता को देखते हुए। IGN के साथ पिछले साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के मुख्य रचनात्मक अधिकारी, टिम विलिट्स, स्टोरी डीएलसी और स्पेस मरीन 3 के लिए फ़्लोटेड आइडियाज़ की संभावना पर संकेत दिया गया। स्पेस मरीन 2 की कथा एक संभावित निरंतरता के लिए मंच निर्धारित करती है, जो कि अनुक्रमिक गुट के रूप में होती है।