Welcome to laxz.net ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu

Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu

Autor : Benjamin
May 06,2025

Firaxis, programista za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1 w samą porę na pełną premierę gry strategicznej. Jest to następuje zaawansowany okres dostępu, który uzyskał ocenę „mieszanej” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. Patch ma na celu rozwiązanie różnych problemów społeczności, przede wszystkim koncentrując się na interfejsie użytkownika, różnorodności map i braku kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.

W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny DW-Dwo Strauss Zelnick potwierdził negatywne recenzje zarówno prasy, jak i graczy. Pozostał optymistą, stwierdzając, że „starsza publiczność obywatelska” rozgrzeje się do gry z większą ilością czasu, opisując wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.

Teraz, gdy Civilization 7 jest dostępny dla wszystkich, nie tylko tych, którzy zapłacili za Advanced Access, Firaxis wprowadził Patch 2, dostępny wyłącznie dla użytkowników PC, Mac, Linux i Steam Deck. W poście Steam Firaxis opisał to jako „pierwszy w serii nadchodzących łat”, mający na celu reagowanie na informacje zwrotne z fazy Advanced Access. Poniżej znajdują się pełne notatki łatki.

Ważne jest, aby wspomnieć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobową gracz wieloosobową w celu przyspieszenia aktualizacji wersji PC. Oznacza to, że łatki komputerowe mogą być wydane w innym tempie w porównaniu do aktualizacji konsoli, w tym ostatniej łatki 1.0.1. Jednak ta zmiana nie wpłynie na graczy konsoli zaangażowanych w zabawę między innymi użytkownikami konsoli, ani nie wpłynie na wieloosobowy gracz PC-PC, jak wyjaśniono Firaxis.

Najlepszych liderów Civ 7

Najlepszych liderów Civ 7

Chcesz zdominować świat w cywilizacji 7? Zanurz się w naszych kompleksowych przewodnikach obejmujących każde zwycięstwo Civ 7 , największe zmiany z Civ 6 do Civ 7 i 14 kluczowych błędów, których należy unikać . Zapewniamy również szczegółowe informacje na temat wszystkich typów map Civ 7 i ustawień trudności , aby upewnić się, że jesteś w pełni przygotowany na następną grę.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025
Rozgrywka
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie zamieni się teraz w przyjazne niezależne moce w zakresie przejścia wieku zamiast całkowicie znikać. Zaczną teraz od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Naprawiono niespójności z walką morską. Jednostki marynarki wojennej użyją prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innej jednostki marynarki wojennej we wszystkich przypadkach. Jednostki marynarki wojennej prawidłowo wykorzystają wzajemne obrażenia po ataku innej jednostki marynarki wojennej. Jednostki marynarki wojennej będą bardziej konsekwentnie przejść do zaatakowanej płytki po pokonaniu kolejnej jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnej erze, aby zapewnić więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skupiają się na rozwijającym się mieście, jeśli nie będą już uprawnione do wybranego skupienia (na przykład, jeśli ich populacja spadnie), dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
  • Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłego Civic wzrośnie teraz po powtórzeniu.
  • Naprawiono problem po zbyt wielu bonusach dla wzrostu, w którym żywność potrzebna do następnego zdarzenia wzrostu stała się negatywna.
  • Ulepszenia sieci kolejowych mające na celu zwiększenie niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budujące. Powinno to mieć zastosowanie, o ile kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Udoskonalenia kryzysu lojalnościowego w wieku starożytności, w tym dając możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu, dając inny sposób zarządzania szczęściem twoich osad.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.

Ai
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym AI oświadcza teraz wojnę rzadziej na początku wieku.
  • We współczesnym AI rozważy teraz ideologię przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz większe pragnienie wojny z graczami przeciwstawienia się ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Kamera
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI
Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, podczas gdy my pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza w rozgrywce.
  • Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają się w dostępnych budynkach podczas przekształcania miasta w miasto.
  • Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, abyś mógł łatwiej sprawdzić wyniki ich działań szpiegowskich.
  • Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
  • Naprawiono problem, w którym liderzy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku, podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem, gdy użytkownik zmienia go w karcie Dostosuj.
  • Poprawiło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budynku na ekranie ładowania.
Najnowsze artykuły
  • PUBG Mobile współpracuje z Babymonster na obchody 7. rocznicy
    PUBG Mobile przygotowuje się do ekscytującej współpracy z rosnącym sensacją K-pop, Babymonster, co oznacza kolejny znaczący crossover w świecie gier. Ogłoszone dzisiaj, to wydarzenie nie tylko wprowadza ekskluzywne treści w grze, ale także świętuje siódmą rocznicę PUBG Mobile, z Babym
    Autor : Lucy May 08,2025
  • PUBG Mobile A12 Royale Pass Leki: nadchodzące skórki i nagrody
    Gdy PUBG mobilne przygotowuje się do aktualizacji 3,7-rocznicy, emocje jest namacalne dzięki bardzo oczekiwanej przepustce A12 Royale na horyzoncie. Wycieki ujawniły, że przepustka w tym sezonie zanurzy się w żywy neon-punkowy motyw, wprowadzając szereg mitycznych strojów, skór broni i pojazdu finis
    Autor : Eric May 08,2025