Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Capcom захватывает оптимизация Monster Hunter Wilds Wilds

Capcom захватывает оптимизация Monster Hunter Wilds Wilds

Автор : Evelyn
May 04,2025

Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований графического процессора для игры. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта установка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.

Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые условия для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Подходящие графические процессоры для этого включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -тесты Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry рекомендует, чтобы для оптимальной производительности с генерацией кадров базовый уровень 40 FPS рекомендуется для игр от третьего лица. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость игры и тактильное ощущение.

Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель успешно использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, более крупные игры с открытым миром, такие как Dragon's Dogma 2, которые также используют двигатель Re, столкнулись с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной эффективности монстров -охотников.

С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха игры на ПК.

Последние статьи
  • TouchGrind BMX 3: Соперники, переименованные в TouchGrind X
    Если вы искали TouchGrind X и задались вопросом, куда он пошел, вот быстрый головой - теперь он известен как TouchGrind BMX 3: конкуренты. Этот ребрендинг произошел вскоре после обновления Major 2.0 с прошлого месяца, что дало игре свежий слой краски вместе со стопкой новых функций. Это может h
    Автор : Finn May 07,2025
  • Animal Crossing: Pocket Camp Offline скоро в Android!
    Захватывающие новости для фанатов Animal Crossing! После объявления о выключении онлайн -версии Nintendo показала дату выпуска долгожданной автономной версии, Animal Crossing: Pocket Camp Complete. Отметьте свои календари на 3 декабря, так как это будет доступно на Android. Что El
    Автор : Aurora May 07,2025