Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Capcom захватывает оптимизация Monster Hunter Wilds Wilds

Capcom захватывает оптимизация Monster Hunter Wilds Wilds

Автор : Evelyn
May 04,2025

Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований графического процессора для игры. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта установка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.

Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые условия для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Подходящие графические процессоры для этого включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -тесты Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry рекомендует, чтобы для оптимальной производительности с генерацией кадров базовый уровень 40 FPS рекомендуется для игр от третьего лица. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость игры и тактильное ощущение.

Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель успешно использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, более крупные игры с открытым миром, такие как Dragon's Dogma 2, которые также используют двигатель Re, столкнулись с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной эффективности монстров -охотников.

С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, инициатива Capcom по снижению требований GPU может иметь решающее значение для успеха игры на ПК.

Последние статьи
  • Nerf Guns понижено в цене во время Amazon Spring Sale
    Большая весенняя распродажа Amazon проходит и работает до 31 марта, что обеспечивает огромные скидки на широкий спектр продуктов, включая основную линейку бластеров NERF. Переживете ли вы детские воспоминания или покупаете детей, которые любят насыщенную игру, сейчас самое время, чтобы запастись пеной-
    Автор : Samuel Jul 25,2025
  • GTA 6 задержка не удивительно: история отложений Rockstar
    Сделайте глубокий вдох и помните: задержки хороши. ОК, это утверждение не всегда верно, но обычно это так. Задержанные проекты иногда приводят к плохим играм (глядя на вас, Duke Nukem 3D), но гораздо чаще, что уделение больше времени дает что -то исключительное. Тратить тщательные недели - иногда месяцы - п
    Автор : Peyton Jul 24,2025