Larian Studios представляет увлекательную статистику годовщины Baldur's Gate 3, раскрывающую выбор и предпочтения игроков. Данные дают захватывающее представление о том, как игроки познают богатый мир игры.
Романтические встречи и причудливый выбор
Статистика подчеркивает важную роль романтики в путешествиях многих игроков. Спутники разделили более 75 миллионов поцелуев, причем больше всего досталось Шэдоухарту. Удивительное количество игроков также участвовало в романтических встречах с Императором, демонстрируя разнообразные варианты повествования игры. Помимо романтики, игроки восприняли юмористические элементы игры: 1,9 миллиона человек превращаются в сырные колеса, а еще миллионы взаимодействуют с дружелюбными динозаврами и выполняют уникальные побочные квесты. Огромное количество раз, когда гладили собаку Скретча (более 120 миллионов!), красноречиво говорит об очаровательных спутниках игры.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Примечательно, что 93% игроков создали собственных персонажей, демонстрируя привлекательность персонализированных героев. Среди готовых персонажей Астарион оказался самым популярным. Паладин был наиболее выбираемым классом, за ним следовали Колдун и Воин. Эльфы были самой популярной расой, за ней следовали полуэльфы и люди. Данные также показывают интересные комбинации классов и рас, отражающие предпочтения игроков и синергию персонажей.
Эпические достижения и выбор сюжета
Статистика демонстрирует как трудности, так и полезные аспекты игры. Значительное количество игроков прошли режим чести, в то время как другие потерпели поражение, причем большинство предпочло удалить свои файлы сохранения. Игроки столкнулись с трудным моральным выбором: миллионы предали Императора, а другие приняли уникальные решения относительно Орфея и Пустоты.
В заключение, юбилейная статистика Baldur’s Gate 3 представляет собой яркий и подробный портрет игрового сообщества, подчеркивая их разнообразные подходы к игровому процессу, романтике и выбору повествования в Забытых Королевствах. Данные показывают, что сообщество приняло как эпические вызовы, так и юмористические особенности этой масштабной ролевой игры.