ด้วย Victory Royale หลังจาก Victory Royale มันเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามนานแค่ไหน * Fortnite * อยู่รอบ ๆ เดิมทีเปิดตัวเป็นเกมการเอาชีวิตรอดของซอมบี้ที่พัฒนาเป็นปรากฏการณ์การต่อสู้ของ Royale มันกลายเป็นความรู้สึกระดับโลก มาดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์อันยาวนานของ * Fortnite * และค้นพบว่ามันอายุเท่าไหร่
มันอาจจะยากที่จะเชื่อ แต่ภายในเดือนกรกฎาคม 2568 * Fortnite * จะฉลองวันเกิดปีที่แปด เหตุการณ์สำคัญนี้จะไม่เพียง แต่มองไปในอนาคต แต่ยังจะแสดงความเคารพต่ออดีตของเกม
*Fortnite*พุ่งเข้ามาในฉากด้วย*Save the World*โหมดการอยู่รอดที่ผู้เล่นร่วมมือกันสร้างการป้องกันกับสิ่งมีชีวิตที่เหมือนซอมบี้ที่เรียกว่า "แกลบ" นี่คือวิสัยทัศน์ดั้งเดิมสำหรับ * Fortnite * ก่อนที่ Epic Games จะเข้าสู่ประเภท Battle Royale
ตัวเปลี่ยนเกมจริงสำหรับ * Fortnite * คือการแนะนำโหมด Battle Royale โหมดนี้นำมาซึ่งรูปแบบการต่อสู้แบบคลาสสิกด้วยช่างอาคารที่เป็นเอกลักษณ์ขับเคลื่อน * Fortnite * ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในโลกการเล่นเกม
แผนที่ดั้งเดิมที่หลายคนจดจำได้ด้วยความรักเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความคิดถึงและผู้เล่นที่รักมีสำหรับ *Fortnite * ฤดูกาลต้นของบทที่ 1 มีแผนที่ที่ตรงไปตรงมา แต่น่าหลงใหลพร้อมสถานที่ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Tode Towers และ Retail Row เหตุการณ์สดในช่วงนี้เป็นที่น่าจดจำเป็นพิเศษตั้งแต่เหตุการณ์จรวดไปจนถึงเควินเดอะคิวบ์เกาะน้ำแข็งลอยตัวภูเขาไฟและการประลองครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างหัวหน้าทีมเมชากับสัตว์ประหลาด เดรัจฉานซึ่งเป็นข้อโต้แย้งที่ท้าทายผู้เล่นในขณะที่เหตุการณ์หลุมดำเป็นจุดสิ้นสุดที่น่าทึ่งของบทที่เหลือเชื่อ
* Fortnite* สรุปบทที่ 1 ด้วยการปังด้วยการเป็นเจ้าภาพการแข่งขันฟุตบอลโลก $ 30 ล้านที่ผู้เล่นจากทั่วโลกเข้าแข่งขันเพื่อกำหนดแชมป์ที่ดีที่สุด ชัยชนะของ Bugha ในการแข่งขันครั้งนี้ทำให้สถานะของเขาเป็นหนึ่งในผู้เล่นชั้นนำของ *Fortnite * ต่อไปนี้เกม Epic ได้เปิดตัวการแข่งขันชิงแชมป์ตามฤดูกาลในระดับภูมิภาคทำให้ผู้เชี่ยวชาญที่ต้องการแสดงทักษะและไล่ตามความฝันของพวกเขาในสนามกีฬา Esports ทุกวันนี้ภูมิภาคสำคัญ ๆ เช่น NA East, Na West, Brazil, Oceania, Europe และ Asia เป็นเจ้าภาพการแข่งขันต่าง ๆ เช่น FNCs และ Cash Cups ซึ่งเป็นสุดยอดในการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกที่มีชื่อเสียงซึ่งจัดขึ้นในเมืองต่าง ๆ ทั่วโลกในแต่ละฤดูกาล
บทที่ 2 นำแผนที่ใหม่และกลไกนวัตกรรมเช่นว่ายน้ำเรือและการตกปลาพร้อมกับอาวุธและสกินใหม่ขยายจักรวาล * Fortnite * ยิ่งขึ้นไปอีก
บทที่ 3 เปิดตัวในปี 2565 แนะนำการเลื่อนและวิ่งเพื่อเพิ่มพลวัตการเล่นเกม โหมดสร้างสรรค์อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเกมและแผนที่ของตัวเองซึ่งสามารถแชร์กับชุมชนหรือรักษาความเป็นส่วนตัวได้ ในเดือนมีนาคม 2566 ความสามารถในการสร้างรายได้จากแผนที่สร้างสรรค์เปิดกระแสรายได้ใหม่สำหรับผู้สร้าง เพื่อจัดการกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเกมมหากาพย์ได้แนะนำโหมดการสร้างศูนย์เพื่อจัดเลี้ยงให้กับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่ไม่ได้สร้าง
บทที่ 4 เปิดตัวในปี 2566 ใช้เครื่องยนต์ Unreal เสริมสร้างกราฟิกฟิสิกส์และประสิทธิภาพโดยรวมของเกมอย่างมีนัยสำคัญ บทที่ 5 เปิดตัวในปี 2567 ยังคงสร้างรากฐานนี้แนะนำโหมดเกมใหม่เช่น *Rocket Racing *, *Lego Fortnite *และ *Fortnite Festival *พร้อมด้วยโหมดคนแรกที่คาดการณ์ไว้มากซึ่งปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกม
การอัปเดตอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการเล่นเกมและเนื้อเรื่องทำให้ * Fortnite * อยู่ในระดับแนวหน้าของโลกเกม ความร่วมมือของเกมกับไอคอนระดับโลกเช่น Travis Scott, Marshmello, Ariana Grande และ Snoop Dogg ผ่านกิจกรรมสดและคอนเสิร์ตทำให้มันสดและเกี่ยวข้อง * Fortnite* ได้ก้าวข้ามเป็นเพียงแค่เกม มันเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก
และนั่นคือประวัติศาสตร์ที่ครอบคลุมของ *Fortnite * เกมดังกล่าวมีอยู่ในแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Meta Quest 2 และ 3