Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > ประมาณการการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบของ Hades 2 และสิ่งที่นักพัฒนากล่าว

ประมาณการการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบของ Hades 2 และสิ่งที่นักพัฒนากล่าว

ผู้เขียน : Brooklyn
May 02,2025

Dungeon Crawler *Hades *ได้รับการตั้งค่าให้ได้รับภาคต่อ *Hades II *จาก Supergiant Games ด้วยเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นที่วางจำหน่ายแล้วในปี 2567 ความคาดหวังกำลังสร้างการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ นี่คือการดูว่าเมื่อใดที่เราอาจเห็นการเปิดตัวที่สมบูรณ์และข้อมูลเชิงลึกที่นักพัฒนาได้แชร์มาจนถึงตอนนี้

การประมาณการแบบเต็มของ Hades II

แหล่งที่มาของภาพ: Supergiant Games

* Hades II* เข้าสู่การเข้าถึงก่อนกำหนดสำหรับผู้ใช้พีซีในวันที่ 6 พฤษภาคม 2024 ผ่าน Steam และ Epic Games Store ผู้ใช้ MacOS ได้รับการเข้าถึงในวันที่ 16 ตุลาคม 2567 ด้วยการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญ การอัปเดตล่าสุดสำหรับผู้เล่น Early Access คือวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2025 ผู้เล่นคอนโซลจะต้องรอจนกว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อสัมผัสกับเกม Supergiant Games วางแผนที่จะใช้ข้อเสนอแนะจากระยะเวลาการเข้าถึงก่อนเวลานี้เพื่อปรับแต่งเกมก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

เมื่อพิจารณาถึงไทม์ไลน์และความจำเป็นในการรวมข้อเสนอแนะจากการอัปเดตเดือนกุมภาพันธ์ 2568 การเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับ * Hades II * สามารถคาดหวังได้ในไตรมาสที่ 2 2025 ซึ่งครอบคลุมเมษายนถึงมิถุนายน การเปิดตัวเดือนเมษายนดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้เนื่องจากจะไม่ให้เวลา Supergiant Games มีเวลาเพียงพอในการประมวลผลและใช้ข้อเสนอแนะล่าสุด การเปิดตัวเดือนพฤษภาคม 2568 ซึ่งทำเครื่องหมายตลอดทั้งปีนับตั้งแต่เริ่มต้นการเข้าถึงเริ่มต้นปรากฏว่าเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับการรวมการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

แม้ในสถานะการเข้าถึงในช่วงต้น * Hades II * ก็พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นภาคต่อที่มีค่าซึ่งตรงกับความคาดหวังสูงที่กำหนดโดยรุ่นก่อน ชุมชนเกมกำลังรอการเปิดตัวเต็มรูปแบบซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงปี 2568 การประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่ายดูเหมือนจะใกล้เข้ามา

Hades II Release Developer Insight

ภาพหน้าจอโดยผู้หลบหนี

การพัฒนาเกี่ยวกับ * Hades II * เริ่มต้นในช่วงต้นปี 2021 โดยส่วนใหญ่ของทีมเกมดั้งเดิมและการแสดงเสียงกลับมา Supergiant Games ได้เก็บรายละเอียดเกี่ยวกับการเปิดตัวเต็มรูปแบบภายใต้ WRAPS เลือกที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความคืบหน้าของเกมผ่านการเข้าถึงก่อน การมีส่วนร่วมของสื่อที่สำคัญครั้งสุดท้ายคือการทดสอบทางเทคนิคและการเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดในเดือนเมษายนและพฤษภาคม 2567 หลังจากนั้นทีมมุ่งเน้นไปที่การพัฒนามากกว่าการส่งเสริมการขาย

ในการหารือกับร้านค้าเช่น Game Informer ในเดือนพฤษภาคม 2567 เกม Supergiant แสดงความตั้งใจที่จะรักษาองค์ประกอบหลักที่ทำให้เกมแรกประสบความสำเร็จในขณะที่แนะนำตัวละครและคุณสมบัติใหม่ ๆ รวมถึงตัวเอกMelinoë วิธีการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ประสบการณ์สดและมีส่วนร่วม แฟน ๆ กำลังรอการเปิดตัวเต็มรูปแบบเพื่อดำน้ำกลับสู่การผจญภัยในคุกใต้ดินที่ทำให้เกิด * Hades * เป็นที่นิยมมาก

บทความล่าสุด
  • การ์ตูนสยองขวัญเรื่องใหม่ของ Thomas Jane: The Lycan Exclusive Preview
    เมื่อปีที่แล้ว IGN ประกาศว่าโทมัสเจนนักแสดงกำลังเปลี่ยนไปสู่โลกแห่งการ์ตูนด้วยซีรี่ส์สยองขวัญใหม่ของเขา *The Lycan * เนื่องจากซีรีส์ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Comixology Originals เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอการแอบดูพิเศษในบทแรกที่เข้าสู่แกลเลอรี่สไลด์โชว์
  • ว้าว mocks ff14 ด้วยกลยุทธ์ที่อยู่อาศัยใหม่
    Blizzard Entertainment ได้ประกาศการเพิ่มที่น่าตื่นเต้นของผู้เล่นที่อยู่อาศัยสู่ World of Warcraft ด้วยการขยายตัวที่กำลังจะเกิดขึ้น World of Warcraft: Midnight ในบล็อกนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzard ให้แวบแรกว่าจะนำไปใช้คุณสมบัติที่คาดว่าจะได้รับ