การตีเบสบอลมักจะถือว่าเป็นความสำเร็จที่ท้าทายที่สุดในกีฬาอาชีพดังนั้นลองจินตนาการถึงความยากลำบากในการตีกลับบ้าน อย่างไรก็ตามในขอบเขตของวิดีโอเกมโดยเฉพาะ *mlb รายการ 25 *การบรรลุความสำเร็จนี้กลายเป็นเรื่องราวที่แตกต่าง นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีตีวิ่งกลับบ้านในเกมยอดนิยมนี้
เมื่อคุณก้าวขึ้นไปบนจานเสมือนจริงความอยากที่จะตีวิ่งกลับบ้านทุกครั้งที่แข็งแกร่ง ในขณะที่วิธีการนี้อาจเป็นอันตรายในเบสบอลในโลกแห่งความเป็นจริงใน *mlb การแสดง 25 *การเพิ่มคะแนนของคุณจะเป็นประโยชน์สูงสุด อย่างไรก็ตามการตีวิ่งกลับบ้านมักจะเกี่ยวข้องกับโชคเล็กน้อยเนื่องจากคุณมีแนวโน้มที่จะตีหนึ่งโดยไม่ตั้งใจมากกว่าที่จะวางแผนอย่างพิถีพิถัน ยังมีปัจจัยสำคัญที่ควรพิจารณาเมื่อเล็งลูกบอลยาว
ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนใน * MLB การแสดง 25 * มีความเชี่ยวชาญในการวิ่งกลับบ้านอย่างเท่าเทียมกัน สถิติพลังงานมีความสำคัญที่นี่แยกความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่มักจะตีไดรฟ์สายและผู้ที่สามารถส่งลูกบอลพุ่งเข้ามาในอัฒจันทร์ ก่อนที่จะแกว่งให้ตรวจสอบสถิติพลังงานของแป้งเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีศักยภาพในการวิ่งกลับบ้าน
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ลูกโค้งในสิ่งสกปรกจะไม่จบลงในอัฒจันทร์ ในการตีวิ่งกลับบ้านมุ่งเน้นไปที่สนามที่คุณสามารถขับได้เช่น fastballs สูงในโซนหรือแขวนลูกบอล ความเร็วของสนามก็มีความสำคัญเช่นกัน สนามที่เร็วกว่าเมื่อตีอย่างเต็มที่อาจส่งผลให้เกิดการโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
ที่เกี่ยวข้อง: การตั้งค่าการขว้างที่ดีที่สุดสำหรับ MLB การแสดง 25
การแกว่งแต่ละครั้งใน * MLB การแสดง 25 * ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเวลาของคุณและความใกล้ชิดของ PCI ของคุณกับลูกบอล เพื่อเพิ่มโอกาสในการตีวิ่งกลับบ้านมุ่งมั่นสำหรับการโจมตีที่สมบูรณ์แบบ/สมบูรณ์แบบซึ่งหมายถึงการติดต่อในอุดมคติ การตีสนามที่ถูกต้องด้วยการแกว่งที่สมบูรณ์แบบ/สมบูรณ์แบบสามารถส่งลูกบอลพุ่งสูงขึ้นแม้ว่ามันอาจส่งผลให้เกิดออกมาเป็นครั้งคราว บ่อยกว่านั้นคุณจะพบว่าตัวเองปัดเศษฐาน
จำไว้ว่าอย่าท้อแท้ถ้าคุณไม่เห็นผลลัพธ์ทันที แม้แต่นักกีฬามืออาชีพก็ยังรู้สึกตกต่ำ ใช้เวลาฝึกซ้อมในโหมดออฟไลน์และในไม่ช้าคุณจะกลับไปตีวิ่งกลับบ้านได้อย่างง่ายดาย
และนั่นคือวิธีการตีกลับบ้านใน *mlb รายการ 25 * สำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมลองดูว่าคุณควรไปเรียนที่วิทยาลัยหรือไปเป็นมืออาชีพในถนนในปีนี้เพื่อแสดง
*MLB การแสดง 25 กำลังเข้าถึงได้เร็วบน PlayStation 5 และ Xbox Series X | S.*