Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Ice On The Edge: เกมสเก็ตลีลาสไตล์อนิเมะเปิดตัว"

"Ice On The Edge: เกมสเก็ตลีลาสไตล์อนิเมะเปิดตัว"

ผู้เขียน : Hannah
Apr 09,2025

"Ice On The Edge: เกมสเก็ตลีลาสไตล์อนิเมะเปิดตัว"

Melpot Studio เพิ่งเปิดตัวตัวอย่างแรกสำหรับเกมจำลองการเล่นสเก็ตลีลาที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นของพวกเขา Ice on the Edge ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซีผ่าน Steam ในปี 2026 ชื่อที่ก้าวล้ำนี้สัญญาว่าจะผสมผสานภาพอะนิเมะที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างน่าทึ่ง

ใน Ice on the Edge ผู้เล่นจะรับบทเป็นโค้ชชี้นำนักสเก็ตของพวกเขาสู่ความเป็นเลิศ ความรับผิดชอบของคุณจะรวมถึงการออกแบบกิจวัตรการแสดงการเลือกเพลงการสร้างเครื่องแต่งกายและการเลือกองค์ประกอบทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่านักกีฬาของคุณเปล่งประกายในการแข่งขันสมมติที่มี ชื่อเสียง การออกแบบท่าเต้นของเกมได้รับการสร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญด้วยการป้อนข้อมูลของนักเล่นสเก็ตร่างญี่ปุ่นชื่อดัง Akiko Suzuki ผู้มีส่วนร่วมในการ เป็นผู้ชนะเลิศ ชุดอนิเมะ

ที่น่าสนใจคือนักพัฒนาที่ Melpot Studio เริ่มดำเนินโครงการนี้ด้วยความเข้าใจที่ จำกัด เกี่ยวกับการเล่นสเก็ตลีลา อย่างไรก็ตามพวกเขามุ่งมั่นที่จะเรียนรู้ความซับซ้อนของกีฬาจากการเรียนรู้ความแตกต่างระหว่างการกระโดดไปจนถึงการทำความเข้าใจระบบการให้คะแนน การอุทิศตนนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่า Ice on the Edge มอบประสบการณ์ที่แท้จริงและดื่มด่ำสำหรับผู้เล่นทุกคน

ด้วยการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของศิลปะอนิเมะและกลไกการเล่นสเก็ตที่สมจริงทำให้ Ice on the Edge มีความพร้อมที่จะดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและแฟน ๆ สเก็ตลีลาที่เหมือนกันนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วมในโลกของเกมจำลองกีฬา

บทความล่าสุด
  • Pokémon Go Fest กลับไปยุโรป: ปารีสเป็นเจ้าภาพจัดงาน
    ผู้ที่ชื่นชอบPokémon Go ทั่วยุโรปมีเหตุผลที่จะเฉลิมฉลองในฐานะPokémon Go Fest ที่มีชื่อเสียงทำให้กลับมาสู่ทวีป ในปีนี้เมืองแห่งความรักที่มีเสน่ห์ของปารีสได้กำหนดให้จัดงานตั้งแต่วันที่ 13 ถึง 15 มิถุนายน ขณะนี้มีตั๋วอยู่ดังนั้นอย่าพลาดโอกาสของคุณ
  • Assassins Creed Shadows Combat และ Progression เปิดตัว
    Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และความก้าวหน้าในเงาของ Assassin's Creed ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความซับซ้อนของการพัฒนาตัวละครการกระจายตัวและความหลากหลายของผู้เล่นอาวุธที่สามารถคาดหวังได้ ใน Creed Sha ของ Assassin