การเดินทางเพื่อนำ Suikoden 1 และ 2 กลับมามีชีวิตอีกครั้งในความละเอียดสูงนั้นเป็นความพยายามที่พิถีพิถันและใช้เวลานานซึ่งประกอบไปด้วยงานที่ทุ่มเทห้าปี ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จะให้เกียรติเกมดั้งเดิมส่งผลให้มีการรีเมอร์ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ชื่อเหล่านี้เป็นที่รัก ดำน้ำลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาและค้นพบสิ่งที่อนาคตถือเป็นแฟรนไชส์ Suikoden
นักพัฒนาของ Suikoden 1 และ 2 HD Remaster ได้หลั่งไหลมาห้าปีเพื่อให้มั่นใจว่า Remaster จะเป็นตัวแทนที่ซื่อสัตย์ของเกมคลาสสิก ในการสัมภาษณ์โดยละเอียดกับ Dengeki Online เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2568 ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Suikoden I & II HD Remaster (Suikoden 1 และ 2 HDR) แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในกระบวนการของพวกเขา
ประกาศครั้งแรกในปี 2565 ด้วยการเปิดตัวตามแผนในปี 2566 เกมต้องเผชิญกับความล่าช้าและขณะนี้มีกำหนดการวางจำหน่ายในปีนี้ Suikoden Gensho ซีรีส์ IP และผู้อำนวยการเกม Takahiro Sakiyama อธิบายว่าการอุทิศตนของทีมเพื่อคุณภาพนำไปสู่การเลื่อนออกไป เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ในขณะที่เรายังคงดีบักในช่วงท้ายของการพัฒนาเราตระหนักถึงความจำเป็นในการตรวจสอบเพิ่มเติมซึ่งจำเป็นต้องมีความล่าช้า"
Suikoden 1 และ 2 HDR ผู้อำนวยการเกม Tatsuya Ogushi อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับวิธีการของพวกเขาโดยระบุว่า "เราเริ่มต้นด้วยการประเมินสถานการณ์อย่างละเอียดหลังจากการหารือกับ Sakiyama เกี่ยวกับมาตรฐานคุณภาพเห็นได้ชัดว่าหลายแง่มุมต่าง ๆ ต้องการความสนใจและการปรับแต่งเพิ่มเติม"
remaster ไม่ได้เป็นเพียงโครงการสแตนด์อโลน มันเป็นขั้นตอนแรกในการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่แฟรนไชส์ Suikoden Rui Naito ผู้ผลิตซีรีส์ Suikoden สรุปวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอนาคตโดยเน้นความสำคัญของรากฐานที่มั่นคง เขาถ่ายทอดให้ทีมผู้ผลิต "นี่เป็นขั้นตอนแรกในการฟื้นฟู IP ของ Suikoden ดังนั้นเราต้องแน่ใจว่าเราไม่สะดุดที่นี่คำสั่งของเราคือ 'ทำให้มันแข็งแกร่ง'
Naito เน้นย้ำถึงความสำคัญของความสำเร็จของ remaster โดยกล่าวว่า "ถ้าเราปล่อยผลิตภัณฑ์อบครึ่งแรกในตอนแรกของการฟื้นฟูซีรีส์มันอาจจบลงที่นั่นดังนั้นฉันจึงสั่งให้ Sakiyama และทีมของเขาสร้างสิ่งที่แข็งแกร่ง"
งาน Gensou Suikoden Live เมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2568 จัดแสดงแผนการที่ทะเยอทะยานของ Konami สำหรับแฟรนไชส์ Suikoden Naito อธิบายเหตุการณ์สดเป็นขั้นตอนที่สองในการฟื้นฟู IP แม้ว่าเขาจะยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับจำนวนขั้นตอนที่จำเป็นต้องนำแฟรนไชส์กลับมาอย่างเต็มที่
เขาเน้นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องโดยระบุว่า "เราได้ทำงานใหม่ Suikoden I & II HDR และมุ่งมั่นที่จะเล่นเกมมือถือ Suikoden Leap และอะนิเมะ Suikoden II" Naito กล่าวเสริมว่า "เมื่อเราประสบความสำเร็จในการส่งมอบโครงการเหล่านี้เราสามารถพิจารณาสิ่งที่ต้องทำต่อไป"
Konami ยังประกาศว่า "Suikoden: The Anime" การดัดแปลงเรื่องราวของ Suikoden 2 ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับแอนิเมชั่น Konami นอกจากนี้เกมมือถือใหม่ "Genso Suikoden: Star Leap" ได้รับการเปิดเผย ทั้งสองโครงการได้เปิดตัวรถพ่วงทีเซอร์แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายเฉพาะจะยังไม่เปิดเผย
ในขณะที่ Konami ยังคงขยายจักรวาลของ Suikoden อย่างต่อเนื่องโครงการและกิจกรรมอื่น ๆ ก็อยู่ในท่อโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างความหลงใหลในแฟรนไชส์ที่หวงแหนนี้
Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 6 มีนาคม 2025 ในหลายแพลตฟอร์มรวมถึง PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Suikoden I & II HD Remaster โดยติดตามความครอบคลุมของเรา!