Ang natatanging laro ng tugma-3 ay nakatayo mula sa iba dahil wala itong limitasyon sa oras. Tumugma lamang sa dalawang parisukat ng parehong kulay upang maalis ang Martian. Hindi tulad ng iba pang mga laro ng tugma-3 o mga line-clearing na laro, walang presyon ng isang ticking clock. Ang pagtutugma ng mga kulay ay ang lahat na kinakailangan upang maalis ang Martian.
Ipinagmamalaki ng laro ang maraming mga antas, at ang kahirapan ay unti -unting tumataas habang sumusulong ka. Ang mas mataas na antas ay humihiling ng patuloy na pagtaas ng mga marka, na nagbibigay ng isang patuloy na hamon. Habang simple sa konsepto, ang pagkamit ng mas mataas na antas ay nangangailangan ng maingat na pagpaplano at madiskarteng pag -iisip sa bawat pag -aalis ng Martian. Ito ay isang kamangha -manghang maliit na laro para sa pagpatay ng oras.