: ) )
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay kulang sa isang dedikadong pindutan ng sprint; Ang iyong karakter ay awtomatikong nag -sprint pagkatapos ng ilang mga hakbang na tumatakbo. Habang ang sprinting ay nag -aalok ng disenteng bilis, ang paglalakad ng mga malalaking battlefield upang maabot ang mga opisyal nang mabilis ay mahalaga para sa tagumpay.
Dito napakahalaga ng iyong kabayo. Matatawag sa anumang oras, sa overworld o sa panahon ng mga laban, pinapayagan ng iyong bundok para sa mabilis na paggalaw at kahit na pinapayagan ang naka-mount na labanan para sa isang hit-and-run na diskarte. Narito kung paano makuha ang iyong unang kabayo, pagbutihin ang mga kakayahan nito, at lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga mount.
Ang iyong paunang bundok ay isang libreng regalo! Matapos makumpleto ang pangalawang pangunahing labanan, "Pagsubok ng Zheng Fei," isang negosyante ang lilitaw sa Overworld. Matatagpuan siya sa hilagang -silangan ng Wan Castle, bago maabot ang kampo. Makipag -usap lamang sa kanya upang matanggap ang iyong kabayo, na awtomatikong kagamitan.
Ipatawag ang iyong kabayo sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang joystick (console) o V (keyboard).
Ang iyong Mga Karanasan sa Karanasan ng Karanasan ng Kabayo (XP) batay sa mga nakumpletong misyon, kahit na hindi mo ito aktibong sumakay. Gayunpaman, ang mga skirmish ay hindi nagbibigay ng XP. Ang mga misyon, na ipinahiwatig ng isang pulang brilyante na may isang icon ng sundalo, ay nag-aalok ng mga daluyan na haba ng laban na mainam para sa pagkamit ng XP. Ang XP na kinita ay nakasalalay sa tagal ng labanan at paggamit ng iyong kabayo, kabilang ang singilin sa mga kaaway. Ang pag -level up ng mga natatanging buffs para sa bawat kabayo.
Habang ang iyong unang kabayo ay awtomatikong nilagyan, ang iba ay maaaring makuha at magamit. Pamahalaan ang iyong mga mount sa pamamagitan ng menu ng paghahanda ng labanan; Ito ang huling pagpipilian sa kaliwa. Ang bawat kabayo ay nagtataglay ng mga natatanging pakinabang, na may ilang nag -aalok ng higit na bilis at pagganap. Upang makakuha ng mga bagong kabayo, i -maximize ang antas ng kapayapaan ng isang rehiyon. Ang isang bagong bundok ay magagamit sa isang kalapit na waypoint bilang isang gantimpala.