Ang mga nag-develop ng * walang pahinga para sa Masasama * ay naglabas ng isang nakakaengganyong trailer ng gameplay para sa kanilang inaasahan na pag-update, ang paglabag, sa panahon ng masamang loob sa Showcase 2. Ang palabas na ito ay hindi lamang naka-highlight ng mga bagong tampok ngunit nagbigay din ng mga pananaw sa mga mekanika ng laro, ang mga plano sa hinaharap ng studio, at ang kanilang kasalukuyang katayuan.
Nangako ang paglabag na baguhin ang karanasan sa paglalaro sa isang host ng mga bagong elemento, kabilang ang:
Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang paggalugad ng mga madilim na dungeon, pakikipaglaban sa mga nakamamanghang nilalang, at paglutas ng masalimuot na mga puzzle. Binigyang diin ng mga nag -develop na ang paglabag ay nag -aalok ng isang ganap na sariwang karanasan, na naiiba sa naunang nilalaman ng laro.
Ang Moon Studios ay nakatuon din sa pagpapahusay ng kanilang komunikasyon sa komunidad. Plano nilang makisali nang mas aktibo sa mga tagahanga hindi lamang sa mga pangunahing showcases kundi pati na rin sa mga panahon na sumusunod sa mga kaganapang ito, tinitiyak ang isang patuloy na diyalogo.
Orihinal na inilunsad sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024, * walang pahinga para sa masama * ay nakakuha ng pansin para sa mapaghamong sistema ng labanan sa loob ng isometric RPG genre. Sa kabila ng ilang mga isyu sa pag -optimize na napansin ng mga manlalaro, ang laro ay nasisiyahan sa isang solidong 76% positibong rating sa singaw. Habang ang buong petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag, ang kaguluhan sa paligid ng pag -update ng paglabag ay patuloy na nagtatayo.