Ang Grimm ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -iconic at minamahal na mga character sa Hollow Knight , na nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng genre ng Metroidvania. Sa pamamagitan ng kanyang nakakaaliw na presensya at kapansin -pansin na hitsura, ang pinuno ng Grimm Troupe ay hindi lamang nakaka -engganyo sa kabalyero sa panahon ng kanilang pagsisikap na makatipid ng hallownest ngunit nag -aalok din ng isang nakakahimok na pakikipagsapalaran na nagdadala ng pagsasara sa salaysay ng tropa.
Sa buong mga pakikipagsapalaran na ito, ang mga manlalaro ay hinamon na harapin ang Grimm kahit isang beses, na naglalagay ng paraan upang labanan ang isang mas mabigat na bersyon ng kanya upang makumpleto ang Grimm Troupe DLC. Parehong Troupe Master Grimm at Nightmare King Grimm ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahirap na hamon ng laro, na hinihingi ang tumpak na paggalaw, mabilis na reaksyon, at walang tigil na pagpapasiya na mabuhay ang kanilang nakamamatay na sayaw. Ang pagbibigay ng tamang mga anting -anting ay mahalaga para sa pagtagumpayan ng mga nakatagpo na ito.
Upang ma -access ang mga boss fights na ito, ang mga manlalaro ay dapat magbigay ng kasangkapan sa grimmchild charm, na sumasakop sa dalawang mga notches ng anting -anting.
Ipinakikilala ng Troupe Master Grimm ang mga manlalaro sa kanyang pangkalahatang mga pattern ng pag -atake at pag -atake. Ang labanan na ito ay mabilis at mas katulad sa isang sayaw kaysa sa isang brawl, na nangangailangan ng kagandahan at madiskarteng tiyempo kaysa sa malupit na puwersa. Ang mga sumusunod na kagandahan ay idinisenyo upang matulungan ang mga manlalaro na ma -navigate ang mapaghamong pagtatagpo na matagumpay.
Ang pagtalo sa Troupe Master Grimm ay nagbubukas ng pangwakas na kagandahan, mahalaga para sa pagharap sa Nightmare King Grimm na may pinakamainam na mga build.
Ang kagandahan na ito ay nagtatayo ng output ng pinsala sa kuko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mabisa nang epektibo sa pagitan ng mga pag -atake ni Grimm. Dahil sa mas mabagal na tulin kumpara sa Nightmare King Grimm, ang isang build build ay mabubuhay para sa pag -landing ng maraming mga hit, salamat sa mabilis na slash.
Ang hindi nababagsak o marupok na lakas ay mahalaga para sa pagpapalakas ng pinsala sa kuko. Ang mga manlalaro ay dapat na naglalayong magkaroon ng hindi bababa sa coiled kuko o ang purong kuko upang mahusay na maubos ang kalusugan ni Grimm. Habang ang kuko ay karaniwang kasama ang marka ng pagmamataas, ang Longnail ay nagsisilbing isang solidong alternatibo dahil sa dalawang-notch na kinakailangan ng Grimmchild. Bagaman nag -aalok ito ng mas kaunting saklaw kaysa sa marka ng pagmamataas, ang Longnail ay maaari pa ring maging epektibo para sa paghagupit kay Grimm sa pagtatapos ng kanyang mga pag -atake, tulad ng diving dash at uppercut.
Para sa mga mas gusto ang labanan na batay sa spell o hindi gaanong tiwala sa kuko, ang spell build ay nag-aalok ng isang mabilis na landas sa tagumpay. Sa yugtong ito, ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng pag -access sa pababang madilim, kalaliman na sumigaw, at mga pag -upgrade ng spell ng kaluluwa, kasama ang dating dalawa na partikular na epektibo laban sa mga mahihirap na bosses.
Ang Shaman Stone ay isang dapat na mayroon para sa anumang spell build, makabuluhang pagpapahusay ng pinsala sa spell. Pinagsama sa spell twister, ang mga manlalaro ay maaaring magtapon ng maraming mga spells sa isang solong pag -ikot bago mag -recharging sa mga hit ng kuko. Tumutulong ang Grubsong na mapanatili ang isang buong kaluluwa ng kaluluwa, mahalaga para sa pag -atake ng Grimm, habang ang hindi nababagabag/marupok na puso ay nagbibigay ng karagdagang mga maskara, na nagpapahintulot sa higit na kaluluwa na nakatuon sa mga spelling.
Ang Nightmare King Grimm ay isang kakila -kilabot na pag -upgrade mula sa Troupe Master Grimm, na nakikitungo sa dobleng pinsala at gumagalaw sa isang pinabilis na tulin. Ang isang solong pagkakamali ay maaaring magtapos ng mabilis na laban. Bilang karagdagan, ipinakilala niya ang mga bagong pag -atake na may mga nagniningas na mga daanan na nakikipag -usap din sa dobleng pinsala, kabilang ang isang pag -atake ng apoy na apoy na maaaring samantalahin para sa makabuluhang pinsala sa pagsabog na may Abyss Shriek. Narito ang pinakamahusay na kagandahan na bumubuo upang lupigin ang mapaghamong boss ng Metroidvania.
Ang isang purong build ng kuko ay hindi epektibo laban sa Nightmare King Grimm. Sa halip, inirerekomenda ang isang hybrid na kuko/spell build, na ginagamit ang kapangyarihan ng Abyss Shriek at Descending Dark. Mahalaga ang Shaman Stone para sa pare -pareho na pinsala sa spell, habang ang hindi nababagabag/marupok na lakas at marka ng pagmamalaki ay nagpapaganda ng output ng pinsala sa panahon ng mga bintana kung saan ang paggamit ng mga spells ay mapanganib o hindi magagawa.
Ang mas nagtatanggol na build na ito ay nakatuon sa mga spelling at ang madalas na napansin na mga sining ng kuko, na nagbibigay ng mga tool upang maiwasan ang mga nakamamatay na pag-atake ni King Grimm. Ang Shaman Stone at Spell Twister ay mahalaga para sa pagpapalakas ng pinsala sa spell, habang tinitiyak ng Grubsong ang isang matatag na suplay ng kaluluwa. Pinapayagan ng Sharp Shadow ang mga manlalaro na mag -dash sa karamihan ng mga pag -atake ni Grimm kasama ang shade cloak, pagharap sa pinsala sa proseso. Pinahuhusay ng kaluwalhatian ng Nailmaster ang pagiging epektibo ng mga sining ng kuko, na ginagawa silang isang mabubuhay na pagpipilian para sa pagtanggal sa kalusugan ng Grimm kasama ang madiskarteng paggamit ng spell.