Ang pag -unlock ng mga character sa * BlazBlue entropy effect * ay nagsasangkot ng pagkolekta ng mga item na kilala bilang mga analyzer ng prototype. Mahalaga ang mga ito para sa pag -unlock ng mga bagong character, maliban sa mga character ng DLC, na magagamit sa pamamagitan ng pagbili. Ang aming komprehensibong gabay sa pag -unlock ng character sa * BlazBlue entropy effect * Mga Detalye kung paano makakuha ng mga prototype analyzer at nagbibigay ng isang buong rundown ng lahat ng mga mapaglarong character.
Matapos makumpleto ang tutorial, makakatanggap ka ng iyong unang prototype analyzer, kasama ang gabay sa paggamit nito. Upang i -unlock ang iyong unang karakter, lumabas sa silid ng programa ng ACER sa pamamagitan ng daanan sa iyong kanan, na humahantong sa isang silid na may kumikinang na platform. Makipag -ugnay sa platform na ito upang ma -access ang menu ng pagpili ng character at piliin ang iyong nais na character.
Para sa kasunod na mga character, bumalik sa silid na ito at makipag -ugnay sa platform gamit ang mga karagdagang analyzer ng prototype. Tandaan na ang mga character na DLC tulad nina Rachel at Hazama, na magagamit noong Marso 2025, ay awtomatikong naka -lock sa pagbili at pag -install ng kani -kanilang mga pack ng character.
* Ang Entropy Effect* ay nag -aalok ng maraming mga paraan upang makakuha ng mas maraming mga prototype analyzer, bawat isa ay nangangailangan ng pasensya at pagsisikap.
Pag -unlad ng Kuwento: Habang sumusulong ka sa kwento at kumpletong mga misyon ng pagsasanay, i -unlock mo ang mga kasanayan sa kulay -abo. Ang pag -abot ng mga tiyak na milestone, tulad ng pag -unlock ng 10, 20, at 40 grey na kasanayan, ay gantimpalaan ka ng isang prototype analyzer. Bilang karagdagan, ang pagkumpleto ng isang pangunahing kaganapan sa bandang huli ay nagbibigay sa iyo ng isang awtomatikong isa. Ang pag -unlock ng mga berdeng kasanayan sa pamamagitan ng potensyal ay hindi nagbibigay ng mga analyzer ng prototype. Sa ngayon, nang walang karagdagang mga kasanayan o pamamaraan na idinagdag ng Developer 91ACT, maaari kang makakuha lamang ng tatlong mga analyzer ng prototype sa pamamagitan ng kuwento.
Kumpletuhin ang mga hamon sa isip at gumastos ng AP: Ang isa pang paraan upang kumita ng mga prototype analyzer ay sa pamamagitan ng mode ng Mind Hamon. Matapos maipon ang mga puntos ng aksyon (AP), maaari mong ipagpalit ang mga ito sa tagapangalaga. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay magastos, sa bawat prototype analyzer na naka -presyo sa 5,000 AP, kaya hindi ito isang bagay na maaari mong gawin nang madalas.
Hanggang sa Marso 2025, ang epekto ng entropy ng BlazBlue * ay nagtatampok ng 12 character, na may 10 magagamit sa base game at 2 bilang bayad na DLC. Ang mga base na character character ay naka -lock gamit ang mga prototype analyzer.
Si Ragna ay isang manlalaban na manlalaban na nakakakuha ng kapangyarihan habang bumababa ang kanyang HP. Ang kanyang natatanging kakayahan ay nagpapahintulot sa kanya na isakripisyo ang kalusugan para sa mga buff at pagkatapos ay mabawi ang ilan sa pamamagitan ng pag -atake sa mga kaaway.
Si Jin ay isang dalubhasang dalubhasa na may pagtuon sa mga kakayahan ng swordplay at yelo. Maaari niyang i-freeze ang mga kaaway at, na may maayos na mga combos, mapalakas ang kanyang lakas at bilis, nakalilito ang kanyang mga kalaban.
Si Noel ay higit sa ranged battle, na may kakayahang maglunsad ng mga missile sa anumang direksyon. Ang kanyang espesyal na kakayahan ay binabawasan ang mga cooldowns ng kasanayan, at maaari niyang ipagpatuloy ang mga kasanayan sa paghahagis kahit na matapos ang kanyang MP ay maubos gamit ang labis na pag-aalsa.
Habang ang Taokaka ay maaaring makipaglaban laban sa mabibigat na nakabaluti na mga kaaway, ang kanyang kakayahang umangkop sa mga pagpipilian sa pagbuo ay binabayaran para dito. Ang kanyang pag -atake ng spinny spinny ay maaaring mag -aplay ng maraming mga epekto sa katayuan, na ginagawa siyang madaling iakma sa iba't ibang mga playstyles.
Ang Hakumen ay isang character na tangke, mabagal ngunit malakas, mainam para sa mga pag -atake ng kaaway. Maaari siyang lumaban sa isang nabawasan na gastos sa MP pagkatapos ng pagharang at maaaring magamit sa isang pag -atake sa midair para sa kakayahang umangkop.
Ang Lambda-11 ay maraming nalalaman, may kakayahang parehong malapit at pangmatagalang labanan. Maaari siyang magdulot ng patuloy na pinsala sa mga kaaway kahit na hindi direktang umaatake at sanay sa iba't ibang mga sitwasyon ng labanan.
Ang Kokonoe ay itinuturing na isa sa mga mas mahina na character, na nangangailangan ng tumpak na pamamahala ng mga laser at mga epekto ng control ng karamihan. Gayunpaman, sa tamang pinsala-over-time na build, maaari siyang maging epektibo.
Ang Hibiki ay higit sa pag -iwas at kontrol ng karamihan, na ginagawang mas malakas ngunit lubos na epektibo sa pagpapanatiling mga kaaway sa bay.
Ang ES ay isang powerhouse kahit na walang pag -unlock ng mga potensyal. Maaari siyang lumaban pagkatapos ng dodging, magsagawa ng mga mid-air combos, at may mga kakayahan sa control-crowd, na ginagawa siyang isang mahusay na bilog na character.
Ang MAI ay may mataas na kasanayan sa kisame at maaaring maging mahirap na master. Ang kanyang pagiging epektibo ay namamalagi sa stringing magkasama ang mga combos para sa maximum na pinsala at kadaliang kumilos.
Si Rachel ay napaka -makapangyarihan, na may mabilis na paggalaw at ang kakayahang i -reset ang kanyang mga gumagalaw na dodge. Ang kanyang malawak na mga kakayahan ay maaaring masindak ang mga kaaway, na ginagawang isang nangungunang pagpipilian para sa mga manlalaro.
Ang Hazama ay nangangailangan ng estratehikong paglalaro dahil sa kanyang kumplikadong paggalaw. Ang pag -master ng kanyang mga kasanayan ay maaaring maging mahirap, ngunit sa sandaling nakamit, siya ay naging isa sa pinakamalakas na character ng laro.
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga character sa * BlazBlue entropy effect * at ang mga pamamaraan upang i -unlock ang mga ito. *Ang epekto ng entropy ng BlazBlue ay magagamit na ngayon sa PC.*