Yaklaşan Kakao Oyunları başlığının *Tanrıça Düzeni *'nin arkasındaki yaratıcı zihinler olan Pixel Tribe'den iki geliştirici ile bir e -posta röportajı yapma ayrıcalığına sahip oldum. Sanat yönetmeni Ilsun'a ve Terron'a çok teşekkür ederim. İçindekiler Direktörü J, bu piksel RPG'nin gelişimine ilişkin görüşlerini paylaştıkları için!
Pixel Tribe'den Ilsun: "Merhaba! Ben tanrıça düzenindeki grafiklerden sorumlu Pixel Tribe sanat yönetmeni Ilsun, ünlü Haçlılar Quest'in arkasındaki ekip tarafından geliştirilen bu mobil eylem RPG, Goddess Düzenli bir şekilde mükemmel bir şekilde mükemmel bir şekilde, tüm oyunculuk deneyimi ile bilinir.
Karakter tasarımlarımız, yıllar boyunca karşılaştığımız çok çeşitli oyun ve hikayelerden esinlenmiştir. Piksel sanatı, küçük birimlerin form ve hareketi iletmek için düzenlenmesini içerir, bu nedenle deneyimlerimizin belirli referanslardan veya tekniklerden daha ince etkisi ile ilgilidir. Gerektiğinde bir ilham gölü içine dalmak gibi.
Günlük yaşamlarımızda, yaratıcılığımızın akmasını sağlamak için çeşitli kaynaklardan ilhamı sürekli olarak gözlemler ve emeriz. Gelişimin ilk aşamalarında yalnız çalıştım, Lisbeth, Violet ve Ocak gibi karakterler için piksel sanatı yarattım. Meslektaşlarımın bu karakterler için ortak coşkusu zengin tartışmalara yol açtı ve etraflarındaki tanrıça düzeninin sanat tarzını şekillendirdi.
Geliştirme ilerledikçe senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile işbirliği yaptım ve bu ayrıntılı tartışmalar çok önemliydi. Tanrıça sipariş karakterlerinin karmaşık kavramları ve tasarımları bu işbirlikçi sinerjinin bir sonucudur. Örneğin, bir senaryo yazarı veya savaş tasarımcısı yeni bir karakter konsepti önerdiğinde, ekibim ve ben Pixel Art aracılığıyla hayata geçiriyoruz. Eğlenceli ve ilgi çekici bir süreç. "
Tanrıça düzeninde dünya inşası, karakterlere derin bir dalışla başlar. Kulağa soyut gelebilir, ancak karakterler genellikle net bir kimlik, amaç ve misyon duygusu ile gelir. Bu karakterleri çıkarmaya, hikayelerini dinlemeye ve onları hayata geçirmeye odaklandım. Onlar üzerinde çalışırken, canlı canlılıklarının ve zorlayıcı biyografilerinin ortaya çıktığını gördüm - sıkıntı ve kahramanların krallıklarını kurtarmak için adım attığında büyüme storları.
Oyundaki manuel kontrollere vurgu, senaryoyu hazırlarken karakterlerden kaynaklandığını hissettiğim güçten kaynaklandı. Senaryoyu yazmak bir görev gibi daha az ve oyun gelişiminin ilk aşamalarında nadir olan gerçeküstü, keyifli bir yolculuk gibi hissetti. "
Tanrıça Düzeni'nde savaş tasarımı ve dengesi, kapsamlı beyin fırtınası ve tartışmalar içeren savaşın heyecanını artırmayı amaçlamaktadır. İlk adım, savaş oluşumunu stratejik olarak yapılandırmak için her karakter için benzersiz roller tasarlamaktır. Bir karakterin güçlü bir saldırı için şarj olup olmayacağını, savaşı kısaltmak için aralığını genişletip genişletmeyeceğini veya sahnede net yardımcı olmak için iyileşme sağlayıp sağlamadığını tartışıyoruz. Bağlantılı becerilerin zamanlaması daha avantajlı savaşlara yol açabilir.
Karakterlerin bu mekanizmaya uyup uymadığını gözden geçiriyoruz. Bir karakter benzersiz bir avantaj sağlayamazsa veya kontroller hantalsa, savaş dinamiklerini geliştirmek için cesur ayarlamalar yaparız. "
Pixel Tribe'den Ilsun: "Bir sonraki adım, sanat öğelerini bu özellikleri görsel olarak temsil etmek için geliştirmektir. Bir karakterin hangi silahı kullanması gerektiğini, hangi görünümün uygun olacağını ve hangi hareketlerin kavramlarını veya kişiliğini vurgulaması gerektiğini düşünüyoruz. Görsel olarak keyifli ve etkili bir stil yaratmak, savaşın duyulmasını ortaya çıkarmak için çok önemlidir.
2D piksel sanatında üretilmesine rağmen, Tanrıça Siparişi, eylemler sırasında tüm bedenlerini büken ve çeviren karakterlere sahiptir. Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesini ayırt eden piksel sanatı yaratırken üç boyutlu hareketleri düşünüyoruz. Pürüzsüz üretimi kolaylaştırmak için, stüdyomuz kılıç, mızrak, kalkan ve silahlar gibi çeşitli modellerin bir cephaneliğine sahiptir. Geliştiricilerimiz, bu silahları kullanarak, her karakter için orijinal savaş tasarımları oluşturarak ayrıntılı hareketleri inceliyor. "
Pixel kabilesinden Terron J.: "Son olarak, hem savaş hem de animasyonların mobil cihazlarda keyifli olmasını sağlamak için teknik optimizasyona odaklanıyoruz. Ortalama cihazlarda bile kesintisiz savaş sağlamak ve tanrıça düzeninin daldırılmasını korumak için genel özellikleri dikkatlice kontrol ediyoruz.
Piksel Kabilesi'nden Ilsun: " Tanrıça Düzeninin Piksel Sanat Grafikleri ve Anlatı Odaklı Hikayesi, iyi hazırlanmış bir JRPG duygusunu uyandırıyor. Oyun, dünyayı kurtarmak için tanrıça tarafından çağrılan Lisbeth Şövalyeleri'nin yolculuğunu takip ediyor. Eşsiz grafik ve savaş sistemi, bu şöhretlerin bu epik görevdeki bireysel hikayelerle dolu bireysel hikayelerle, bu epik görevlerin tadını çıkarırız. Kaplan Krallığı'ndaki Prenses Lisbeth ve Şövalyeleri.
Bölüm senaryoları tamamlandıktan sonra, şövalyeler için sakinlerden gelen görevleri çözmek veya hazine avlarına başlamak gibi çeşitli etkinlikler sunmayı planlıyoruz. Hem bölüm hikayeleri hem de menşe hikayeleri sürekli güncellemeler alacak ve ayrıca rafine kontroller yoluyla eylem sınırlarına meydan okuyan gelişmiş içerik sunmayı planlıyoruz. Oyunun lansmanından sonra bile desteğinizi ve geri bildirimlerinizi hevesle bekliyoruz. "