YS Memoire: Felghana'daki yemin, YS 3 için kronolojik bir yedek olmasına rağmen yeni gelenler için yeni bir giriş noktası sunuyor. Bu oyun, Dularn aracılığıyla ilk önemli zorluklarını sunuyor, ancak Azure Kraliçesi Ellefale zorluğu başka bir seviyeye taşıyor. Bu müthiş patrona yakın kalmanın riskli bir strateji olduğunu anlamak çok önemlidir, çünkü saldırıları daha sık ve ölümcül hale gelir.
Ellefale, normal zorluklarda bile önemli miktarda hasara dayanabilir, bu da oyunu daha yüksek ayarlarda yapan oyuncular için ezici hissedebilir. Ancak, bu zorluğun üstesinden gelmek, Ignis bileziğinin yardımıyla mümkündür.
YS Memoire'de taşlama esastır. Oyuncular sağlıklarını 100'ün üzerinde artırmayı hedeflemelidir. Zırhı yükseltmek için Raval Cevheri kullanmak tavsiye edilir, ancak gelecekteki yükseltmeleri daha iyi donanımlara göre korumak akıllıcadır.
Başlangıçta savaşa koşmak kötü niyetlidir. Oyuncuları sadece daha fazla hasara maruz bırakmakla kalmaz, aynı zamanda Ellefale genellikle temel saldırılar için ulaşılamaz. Bunun yerine, oyuncular güvenli bir mesafeden ateş topları başlatmak için Ignis bileziğine güvenmelidir. Arenanın karşı tarafında kalmak, Ellefale'nin saldırıları sınırlı olsa da güçlü ve sağlığı hızla boşaltabildiğinden, vurulma riskini en aza indirir.
Ellefale'nin saldırıları, bireysel olarak yönetilebilir olsa da, arenadaki hareketi kısıtlayarak konumlandırmayı çok önemli hale getirebilir. Dört ayrı saldırıya sahip:
Ellefale, oyuncuya doğru hızla ilerleyen bir dönen diskle savaşa başlar. Bundan kaçmak hassas zamanlama gerektirir; Çok erken veya çok geç atlamak hasarla sonuçlanır. Diskin yaklaşımı Ellefale sağ kolunu yükselterek savaşa yoğunluk katıyor.
İnce bir bıçağa benzeyen bu saldırıdan kaçmak daha kolaydır. Bundan kaçınmak için yanal hareket etmek yeterlidir. Bununla birlikte, eşzamanlı saldırılar sırasında, oyuncuların hem dikey eğik çizgi hem de aynı kol yükseltme jestiyle telgraf edilen dönen diskten kaçmaları gerekebilir.
Yıldırım grevi Ellefale'in en zorlu hareketi. İleri eğilerek sinyal verir ve oyuncuların ona doğru şarj olmasını ister. Her iki kolu da kaldırdığında, oyuncular arenanın zıt ucuna çekilmeli ve yıldırım kirişlerinden kaçınmak için atlamalıdır. Güvende kalmak için hareket sırasında uygun zamanlama esastır.
Ellefale'nin dönen küresi yavaş yavaş ilerler ve arenadaki güvenli alanları potansiyel olarak sınırlar. Tek başına geçmesi kolay olsa da, diğer mermilerle birleştirildiğinde tehlikeli hale gelir. Bu hareket, Ellefale ile her iki kanatını da yükselterek, savaşa stratejik karmaşıklık ekleyerek telgraf edildi.