Một người hâm mộ chuyên dụng đã phá vỡ câu đố ảnh trong bản làm lại Silent Hill 2, thêm một chiều mới cho câu chuyện 23 tuổi của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết về khám phá của người dùng Reddit Dalerobinson và tác động của nó đối với cốt truyện của trò chơi.
Cảnh báo spoiler cho Silent Hill 2 và bản làm lại của nó
Trong nhiều tháng, các con đường sương mù của Silent Hill 2 làm lại đã xôn xao với đầu cơ. Người chơi đã tỉ mỉ tìm kiếm thị trấn, không chỉ vì các mối đe dọa mà còn cho một tập hợp các bức ảnh dường như bình thường. Mỗi bức ảnh đều có những chú thích kỳ lạ như "Rất nhiều người ở đây!", "Sẵn sàng để giết nó!", Và "Không ai biết được". Nhưng họ biểu thị điều gì? Nhờ sự kiên trì của người dùng Reddit U/Dalerobinson, bí ẩn của câu đố đã được làm sáng tỏ.
Trong bài đăng của mình trên Silent Hill subreddit, Robinson tiết lộ rằng chìa khóa không nằm trong chú thích, nhưng trong các đối tượng trong các bức ảnh. "Nếu bạn đếm các mục trong mỗi bức ảnh (ví dụ: các cửa sổ mở trong ảnh 1 = 6), sau đó đếm số đó trên mỗi chữ viết, bạn sẽ nhận được một chữ cái," anh giải thích. "Nó đánh vần ra: Youve đã ở đây trong hai thập kỷ."
Sự tiết lộ này đã gây ra một loạt các lý thuyết giữa những người hâm mộ, với nhiều người coi đó là một tài liệu tham khảo về sự dằn vặt vĩnh cửu của James Sunderland ở Silent Hill vì tội lỗi của anh ta, hoặc như một sự tôn vinh cho những người hâm mộ trung thành đã giữ nhượng quyền trong hơn hai thập kỷ.
Giám đốc sáng tạo và nhà thiết kế trò chơi của Bloober, Mateusz Lenart, thừa nhận thành tích của Robinson trên Twitter (X), nói rằng: "Tôi biết rằng nó sẽ không được ẩn giấu lâu dài! (Có một lý thuyết trong công ty chúng tôi rằng câu đố có thể quá khó)." Anh ấy nói thêm, "Tôi thực sự muốn làm cho nó tinh tế khi tôi đang vẽ những bức ảnh đó, tôi nghĩ rằng thời gian không thể tốt hơn để bạn giải quyết nó."
Thông điệp khó hiểu này biểu thị điều gì? Đó có phải là một cái gật đầu theo nghĩa đen đối với thời đại của những người chơi Silent Hill, hay một phép ẩn dụ sâu sắc hơn cho nỗi đau đang diễn ra của James và bản chất không thể chối cãi của Silent Hill? Lenart vẫn rất kín tiếng, khiến người hâm mộ suy ngẫm.
"Lý thuyết vòng lặp" giữa những người đam mê Silent Hill 2 cho thấy James Sunderland bị mắc kẹt trong một chu kỳ vĩnh viễn trong Silent Hill, không thể thoát khỏi chấn thương của mình hoặc chính thị trấn. Lý thuyết này ngụ ý rằng mọi sự kiện chơi hoặc sự kiện quan trọng trong trò chơi đại diện cho một vòng lặp đau khổ khác cho James, nơi anh ta liên tục sống lại nỗi kinh hoàng của cảm giác tội lỗi, đau buồn và tâm lý của mình.
Bằng chứng ủng hộ lý thuyết này bao gồm nhiều xác chết trong bản làm lại, giống với James trong cả ngoại hình và trang phục. Ngoài ra, nhà thiết kế sinh vật của loạt phim Masahiro Ito đã xác nhận trên Twitter (x) rằng "tất cả các kết thúc [trong Silent Hill 2] là Canon", gợi ý rằng James có thể đã trải qua tất cả bảy kết thúc nhiều lần, bao gồm cả kết thúc của Chó và UFO có vẻ vô lý. Hơn nữa, trong Silent Hill 4, Henry đề cập đến Frank Sunderland, cha của James, nói rằng "con trai và con dâu của ông đã biến mất ở Silent Hill vài năm trước", không đề cập đến sự trở lại của họ.
Silent Hill được biết đến với việc thể hiện những nỗi sợ hãi và hối tiếc sâu sắc nhất của các cá nhân, có khả năng làm luyện ngục cho James, kéo anh ta trở lại khi anh ta đấu tranh để đối phó với sự mất mát của Mary và tội lỗi của chính anh ta, khiến người chơi đặt câu hỏi nếu có bất kỳ "kết thúc" nào cho James ở Silent Hill.
Mặc dù bằng chứng thuyết phục này, Lenart vẫn còn bí ẩn. Khi một nhà bình luận tuyên bố: "Lý thuyết vòng lặp là Canon", Lenart trả lời bằng một mật mã, "phải không?" Rời khỏi cộng đồng ù ù với đầu cơ.
Trong hơn hai thập kỷ, người hâm mộ đã đào sâu vào độ sâu biểu tượng và bí mật của Silent Hill 2. Thông điệp của câu đố ảnh có thể là một cái gật đầu với nhóm người hâm mộ lâu dài tiếp tục khám phá cơn ác mộng của James Sunderland, phân tích từng chi tiết. Trong khi câu đố được giải quyết, sự quyến rũ của trò chơi vẫn tồn tại, đưa người chơi trở lại những con đường đầy ám ảnh, sương mù của nó, thể hiện sự kìm kẹp lâu dài của Silent Hill đối với khán giả của nó.