《真·三国无双:起源》此次引入了明显更棘手的敌兵攻势,制作人庄知彦直接向团队下达指令:“去干掉玩家。” 探索这一设计理念如何重塑经典系列的最新篇章!《真·三国无双:起源》呈现更高强度战斗挑战开发团队受命歼灭玩家《真·三国无双:起源》在制作人庄知彦激进的方针指引下,通过更强大的敌人提升了标志性动作体验——“这次,去干掉玩家”。在接受PlayStation.Blog采访时,庄知彦透露了难度提升背后的设计哲学。强化的敌方人工智能旨在营造真实的战场氛围——敌军部队会像玩家一样拼死奋战。庄知彦强调,尽管充