Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind online nach dem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs aufgetreten, das unter anderem auf einer Hentai -Website zu finden ist.
Das Kunstbuch "Art of Assassin's Creed Shadows" entdeckt auf R/Gamingleaksandrumours, das "Art of Assassin's Creed Shadows" hat sich im Internet schnell verbreitet. Es enthält Hunderte von Seiten mit Konzeptkunst, Zitaten und Entwicklungsinformationen und bietet einen erheblichen Einblick in den nächsten Assassin's Creed -Titel. Der Ursprung des Lecks ist ungewöhnlich und fügt dem bereits bedeutenden Ereignis Intrigen hinzu. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten.
Während die ursprüngliche Quelle die Galerie entfernt hat, werden archivierte Versionen auf verschiedenen Datei-Sharing-Plattformen zirkulieren.
Neues Duell
1.
2.
3rdsee Ihr resultingfinish spielen Sie für Ihre persönlichen Ergebnisse oder sehen Sie die Ergebnisse der Community weiter.
Die durchgesickerte Kunst zeigt Konzepte für historische Figuren, Großstädte und Waffen, die möglicherweise Handlungsspoiler für Assassins Creed -Schatten enthüllen. Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die Bilder authentisch.
Das Leck kommt kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung des ursprünglichen Fensters 2024.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit Assassins Creed Shadows -Spieldirektor Charles Benoit. Er bestätigte, dass die Verzögerung in erster Linie zum Polieren war und keine größeren Systemänderungen umfasste. Es wurden geringfügige Anpassungen für Fortschritte und Ausgleich vorgenommen, wobei das Parkour -System aufgrund der Herausforderungen, die durch die einzigartige Architektur des feudalen Japans vorgestellt wurden, besondere Aufmerksamkeit erhielten.
Benoit erklärte: "Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", "wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten spezifische Codes und spezifische Animationen, um etwas superflüssiges zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen.