Die Beleuchtung sind ein beeindruckender Feind in Helldivers 2, der für ihre fortschrittlichen Technologien und überwältigende Präzision bekannt ist. Wenn Sie ihre leichte Infanterie in Angriff nehmen, werden ihre Elite -Einheiten sowohl vom Boden als auch von der Luft geschlossen. Um über sie zu triumphieren, müssen Sie Lastouts erstellen und bauen, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihrer leistungsstarken Technologie entgegenwirken.
Wie bekämpfen Sie also die Beleuchtung effektiv? Es geht darum, die perfekte Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien zu finden, um mit ihren einzigartigen Stärken umzugehen. Sie müssen Ihr Arsenal ausgleichen, um sowohl mit der Spreu als auch mit den gepanzerten/schweren Einheiten umzugehen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen wird Ihre Last gegen die volle Macht der Beleuchtung der Horde unwirksam.
In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien steigern Ihre Kampfeffektivität gegen diese neue, tinzipienartige Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, sich dem Beleuchtung frontal zu stellen.
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den besten Primärwaffen in Helldivers. Die Belagerungs-Rüstungs-Panzerpassive bietet zusätzliche Munition und schnelle Nachladen, um sicherzustellen, dass Sie mehrere Prioritätsfeinde bewältigen können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole bilden eine kraftvolle Kombination für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde jedes geerdeten Warpschiffs in einer geraden Linie zerstören. Sie können dann eine Granate in ihre Open Bay -Türen schießen, um eine Explosion zu verursachen. Diese Kombination ist besonders effektiv, wenn mittelgroße oder schwere Beleuchtungsnester die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während der Brandbild der G-13 auch in die Türen der offenen Bucht geworfen werden kann, ist es effektiver, Spreu zu räumen. Speichern Sie sie also, wenn Sie die Granatenpistole verwenden.
Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was sie zu einer der besten Strategien macht, um Ihre Flanke gegen die Beleuchtung zu beobachten.
Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel hilft bei der Verteidigung eines Ziels. Wenn dünner Menschenmassen keine Priorität haben, können Sie es durch einen Orbitallaser ersetzen, um Ernte oder potenzielle zukünftige schwere Einheiten zu zielen.
Schließlich vervollständigt die Las-98-Laserkanone diese Beleuchtung. Es schmilzt Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden und ist gegen Ernte ausgezeichnet. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und zielen Sie dann auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der massiven Reichweite der Laser-Kanone können Sie Ziele von der Ferne abnehmen, was sie zu einer idealen Anti-Quid-Waffe macht.
Auf Stufe 9 oder 10 Schwierigkeiten, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.
Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und den ARC-3-Arc-Werfer hervorragende Auswahl für die Abdeckung beider Fronten. Sie nehmen leicht Spreu aus, aber der Bogengeschmack hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast nutzlos sind. Jede Blitzbogenketten und -stämmt, atemberaubende Aufseher kurz. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher mitten in der Luft gestärkt.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, die etwa ein Dutzend Treffer erfordern und jeweils ein moderates Betäubchen verursachen, das sich im Laufe der Zeit aufbaut.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle beleuchteten feindlichen Typen hochwirksam, insbesondere Gruppen fliegender Aufseher. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen ganzen Bereich abzuschließen. Zielen Sie vorrangige Feinde mit dem Bogenwerfer, um zu verhindern, dass sie nahe genug sind, um Ihren Tesla -Turm zu zerstören.
Ernte priorisieren die Wachpersonen. Vermeiden Sie daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpostenschichten zu verwenden, wenn Sie sie einbezogen haben.
Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe von wesentlicher Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer können ihre Schilde während des Kampfes ineffizient erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.
Für den Umgang mit Schweren ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine drei Verwendungszwecke bedeuten, dass Sie sich schließlich auf Ihre Teamkollegen verlassen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dies ist einer der mächtigsten Builds gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Teamkollegen koordiniert werden.
Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und ist damit zu einer der besten Lastouts für diese Fraktion. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.
Es ist ein echter Jack-of-All-Mad-Mad gegen die Tintenfische und bietet ein hervorragendes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu reduzieren, und erleichtern Sie es einfacher, fliegende Aufseher oder Beobachter zu zielen.
Die hohe Feuerrate ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Streitlaufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu zerstreuen oder Ziele zu verteidigen.
Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber mit dem Lift-850-Jump-Pack können Sie schnell in die Sicherheit umziehen und leichter in städtischen Karten navigieren.
Während das Maschinengewehr die Ernte leicht besiegen kann, indem sie auf ihre Schwachstellen abzielen, ist es von Vorteil, dass ein Orbitalstratem in Ihrem Build schnell mit mehreren Schweren umgegangen ist. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Für die Hauptwaffe in diesem Beleuchtungsbau können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie das Bullet-Storm-Thema beibehalten möchten, entscheiden Sie sich für das neue STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein massives Drum -Magazin für anhaltendes Feuer, durchdringende leichte Rüstung und Schäden, die mit dem Standardbefreier vergleichbar sind.