O Illuminate é um inimigo formidável em Helldivers 2, conhecido por suas tecnologias avançadas e precisão esmagadora. Ao lidar com a infantaria leve, suas unidades de elite se aproximam do solo e do ar. Para triunfar sobre eles, você precisa criar carga e construir que explorem suas fraquezas enquanto combatem sua tecnologia poderosa.
Então, como você efetivamente combate o iluminado? Trata -se de encontrar a mistura perfeita de armas, equipamentos de apoio e estratagemas para lidar com seus pontos fortes únicos. Você deve equilibrar seu arsenal para lidar com o palha e as unidades blindadas/pesadas. Negligenciar qualquer tipo tornará seu carregamento ineficaz contra todo o poder da horda iluminada.
Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções adaptadas especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um jogador experiente ou apenas iniciando, essas estratégias aumentarão sua eficácia de combate contra essa facção nova, semelhante a uma lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.
O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 estão entre as melhores armas primárias em Helldivers 2. Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo unidades elevadas equipadas com jato e são igualmente eficazes contra os elegantes. A armadura pronta para cerco Passive fornece munição adicional e recarga rápida, garantindo que você possa lidar com vários inimigos prioritários. O aumento do dano por segundo é crucial quando cada tiro conta.
O Eagle Strafing Run e a GP-31 Grenade Pistol formam uma combinação poderosa para destruir navios de urdidura estacionados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode destruir os escudos de todo navio de urdidura fundamentado em linha reta. Você pode então atirar em uma granada em suas portas abertas para causar uma explosão. Essa combinação é particularmente eficaz ao eliminar ninhos médios ou iluminados pesados, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser jogado nas portas da baía aberta, é mais eficaz na limpeza de palha, então salve-o quando estiver usando a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 é surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a um dos melhores estratagemas para assistir seu flanco contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/Mg-43 ajuda a bloquear as áreas ao defender um objetivo. Se a multidão de afinamento não for uma prioridade, você pode substituí -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou possíveis unidades pesadas futuras.
Finalmente, o canhão de laser LAS-98 completa esse carregamento iluminado. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é excelente contra colheitadeiras. Use uma corrida para esgotar seus escudos e, em seguida, alveja os pontos fracos dos colheitas (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. A enorme gama do laser canhão permite que você escolha alvos de longe, tornando-o uma arma anti-squídea ideal.
No nível 9 ou 10 de dificuldade, onde vários colheitadeiras são comuns, ter um laser orbital se torna essencial.
A mistura de tumultos e a longo alcance do iluminato faz com que o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco arco, excelentes escolhas para cobrir as duas frentes. Eles facilmente retiram Chaff, mas o arco arco tem a vantagem adicional de tornar os superintendentes quase inúteis. Cada cadeias de arco de raios e cambaleios, superintendentes impressionantes brevemente. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados perma no ar.
O arco do arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um infligindo um atordoamento moderado que se acumula com o tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos de inimigos iluminados, especialmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco que o arco atinge vários ataques de raios acorrentados para travar uma área inteira. Alveja inimigos prioritários com o arco que o arco impedia que eles se aproximem o suficiente para destruir sua torre de Tesla.
As colheitas priorizam as sentinelas, portanto, evite usar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você os envolver.
A corrida de argamas de águia e pistola de granadas são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O Blitzer e o Arc Thrower são ineficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com essa tarefa.
Para lidar com pesos, a greve do Railcannon Orbital é excelente devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas seus três usos significam que você finalmente confiará em seus colegas de equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esta é uma das construções mais poderosas contra o iluminado, especialmente quando coordenadas com outros companheiros de equipe.
A metralhadora MG-43 é a arma de suporte mais versátil contra o Illuminate, tornando-a um dos melhores carregamentos para esta facção. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
É um verdadeiro Jack-of-All-All-All contra as lutas, fornecendo um excelente equilíbrio de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para reduzir o arrasto, facilitando o alvo de superintendentes ou observadores voadores.
A alta taxa de incêndio é efetiva em escudos esgotados, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas de torre para dispersar grandes multidões ou defender os objetivos.
A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem, mas o pacote de salto para o elevador-850 ajuda você a se mudar rapidamente para a segurança e navegar com os mapas urbanos com mais facilidade.
Embora a metralhadora possa derrotar facilmente os colheitadeiras, visando seus pontos fracos, ter um estratagema orbital em sua construção é benéfico para lidar rapidamente com vários pesados. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.
Para a arma principal nesta construção iluminada, você pode escolher qualquer um do arsenal. Se você deseja manter o tema da tempestade de balas, opte pelo novo rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Possui uma enorme revista de bateria para incêndio sustentado, penetrante de armadura leve e causando danos comparáveis ao Liberador padrão.