Poucos esperavam que David F. Sandberg — diretor de Shazam! e sua sequência Fury of the Gods — assumisse outro filme de franquia após sua polêmica experiência na DC. O próprio cineasta não antecipava retornar às adaptações de propriedades intelectuais. Porém, com seu novo filme de terror Until Dawn próximo do lançamento, Sandberg reflete sobre a intensa rejeição dos fãs da DC e por que esta adaptação de jogo o convenceu a revisitar o cinema de franquias.
"O que me atraiu neste roteiro foi que ele não tentava recriar o jogo cena por cena", disse Sandberg à GamesRadar+ sobre a adaptação do aclamado título interativo de terror. "Condensar 10 horas em duas teria sido impossível. Em vez disso, criamos algo novo preservando os sustos." Ele reconheceu os desafios de satisfazer fãs dedicados ao reinventar propriedades estabelecidas — especialmente após enfrentar reações extremas ao seu trabalho na DC.
"Os fãs podem se tornar incrivelmente apaixonados — às vezes perigosamente", admitiu Sandberg. "Depois de Shazam 2, jurei nunca mais fazer filmes de IP. Ameaças de morte por filmes simplesmente não valem a pena." O diretor descreveu como enfrentou assédio virtual brutal durante seu tempo no Universo Estendido DC.
O que fez ele mudar de ideia? O roteiro inventivo de Until Dawn recontextualiza a narrativa ramificada do jogo através de uma estrutura de loop temporal. "Os roteiristas capturaram brilhantemente a essência do jogo — aquela rejogabilidade onde escolhas importam — sem copiá-lo rigidamente", explicou Sandberg. "Esta abordagem nos permite honrar o material original enquanto criamos algo novo."
Sandberg reconhece a impossibilidade de agradar a todos. "Se tivéssemos feito uma adaptação direta, as comparações nos destruiriam — atores diferentes, enredos compactados", disse. "Desta forma, evitamos essas armadilhas enquanto entregamos sustos genuínos." O filme traz a talentosa Ella Rubin ao lado de um roteiro assinado por Gary Dauberman (It: Capítulo Dois) e Blair Butler.
Com lançamento em 25 de abril de 2025, Until Dawn representa o audacioso retorno de Sandberg ao cinema de franquias — desta vez em seus próprios termos. "Estou cautelosamente otimista de que os fãs abraçarão o que criamos", concluiu. "No fundo, trata-se de entregar sustos atmosféricos e honrar o espírito do jogo, não marcar caixinhas."