很少有人预料到,在经历充满争议的DC宇宙之旅后,《雷霆沙赞!》及其续作《众神之怒》的导演大卫·F·桑德伯格会再次接手 franchise(系列)电影。这位电影人自己也未曾想过回归IP改编。然而随着其新作恐怖片《直到黎明》临近上映,桑德伯格回顾了DC粉丝的激烈抵制,以及为何这款游戏改编作说服他重返商业大片领域。
"吸引我的是这个剧本没有试图逐帧复刻游戏,"桑德伯格向GamesRadar+谈及这部经典互动恐怖游戏改编时表示,"把10小时内容压缩成两小时根本不可能。相反我们在保留惊悚感的同时,创作了全新内容。"他承认重构经典IP时满足核心粉丝的艰难——尤其是在遭遇对其DC作品的极端反响后。
"粉丝会展现惊人的热情——有时甚至到了危险的程度,"桑德伯格坦言,"《沙赞2》之后我发誓彻底告别IP电影。为电影收到死亡威胁实在不值得。"这位导演描述了在DC扩展宇宙期间遭受的残酷网络暴力。
转变想法的契机?《直到黎明》的创新剧本通过时间循环结构重构了游戏的多线叙事。"编剧绝妙地抓住了游戏精髓——选择影响结局的可重玩性——而非僵硬照搬,"桑德伯格解释道,"这种手法让我们既能尊重原作,又能打造新东西。"
桑德伯格清楚不可能取悦所有人。"如果直接改编,不同演员和压缩剧情会让我们被对比击垮,"他表示,"现在这样既能避开雷区,又能呈现真正的恐怖体验。"该片由新星艾拉·鲁宾主演,剧本由《小丑回魂2》的加里·多伯曼与布莱尔·巴特勒联合操刀。
定档2025年4月25日的《直到黎明》标志着桑德伯格按照自己方式大胆回归商业大片领域。"我谨慎乐观地认为粉丝会接受我们的创作,"他总结道,"核心在于营造沉浸式恐怖感并忠于游戏精神,而非公式化应付。"