Netease, der Entwickler hinter dem erfolgreichen Free-to-Play-Helden-Shooter Marvel Rivals, hat Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken. Die Entscheidung wurde aus "organisatorischen Gründen" getroffen, wie vom Unternehmen angegeben.
Game Director Thaddeus Sasser teilte die Nachricht von den Entlassungen seines Teams über LinkedIn und drückte seine Überraschung und Enttäuschung aus. "Dies ist eine so seltsame Branche", schrieb Sasser und hob die Ironie seines Teams hervor, kurz nach dem erfolgreichen Start von Marvel -Konkurrenten losgelassen zu werden. Er forderte Unterstützung bei der Suche nach neuen Jobs für seine talentierten ehemaligen Kollegen.
Die Gaming -Community hat mit Schock und Frustration reagiert, insbesondere angesichts der beeindruckenden Leistung des Spiels. Seit seiner Einführung im Dezember hat Marvel Rivals über 20 Millionen Downloads erzielt und bei Steam erhebliche Spitzenzahlen für gleichzeitige Spieler erzielt.
Das LinkedIn -Profil von Sasser zeigt, dass sein Team maßgeblich an Spiel- und Leveldesign beteiligt war und in den letzten Jahren eine entscheidende Anleitung und Strategie bietet.
In einer Erklärung zu IGN bestätigte NetEase die Entlassungen, gab jedoch nicht die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter offen. "Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklungsteam -Struktur von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz für das Spiel zu optimieren", erklärte das Unternehmen. Sie betonten ihr Engagement für die Behandlung der betroffenen Mitarbeiter mit Respekt und Vertraulichkeit.
Trotz der Entlassungen versichert NetEase den Fans, dass die anhaltende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinflusst wird. Das primäre Entwicklungsteam, angeführt von dem leitenden Produzenten Weicong Wu und dem Kreativdirektor Guangyun Chen in Guangzhou, China, ist nach wie vor der Verbesserung des Spiels. NetEase plant, weiterhin in neue Superhelden -Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu investieren, um den Spielern weltweit ein engagiertes Live -Serviceerlebnis zu bieten.
Dieser Schritt ist Teil eines breiteren Trends von Entlassungen und Umstrukturierungen bei Netase, der mehrere Investitionen in Übersee zurückgeführt hat. Zu den jüngsten Schließungen zählen Studios in den USA und Japan wie Ouka Studios, der Entwickler von Visionen von Mana. Darüber hinaus hielt die unzähligen Welten im November im November eine Pause, nachdem sie sich mit Netase getrennt hatten, und im Januar wurde im Januar geschlossen.