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マーベルライバルのディレクターとシアトルのデザインチーム全体が解雇され、Neteaseはファンにゲームについて心配しないように言います

著者 : Sophia
Apr 18,2025

成功した無料プレイのヒーローシューティングゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。この決定は、会社が述べたように、「組織上の理由」のために行われました。

ゲームディレクターのタデウス・サッサーは、LinkedInでのチームのレイオフのニュースを共有し、驚きと失望を表明しました。 「これは非常に奇妙な業界です」とサッサーは書いており、マーベルのライバルの成功に貢献した直後に彼のチームが手放されたという皮肉を強調したことを強調しました。彼は、才能のある元同僚のために新しい仕事を見つけることに支援を求めました。

ゲームのコミュニティは、特にゲームの印象的なパフォーマンスを考えると、ショックとフラストレーションで対応しました。 12月の発売以来、Marvel Rivalsは2,000万件以上のダウンロードを獲得し、Steamで大幅にピークに並ぶプレイヤー数を達成しました。

SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに役立っており、過去数年間で重要なガイダンスと戦略を提供していることを明らかにしています。

IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は説明しました。彼らは、影響を受けた従業員を敬意と守秘義務で扱うことへのコミットメントを強調しました。

レイオフにもかかわらず、Neteaseは、マーベルのライバルに対する継続的なサポートが影響を受けないことをファンに保証します。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州にあるGuangyun Chenは、ゲームの強化に完全に専念しています。 Neteaseは、世界中のプレイヤーに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを提供するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツへの投資を継続する予定です。

この動きは、NetEaseでのレイオフと再編のより広範な傾向の一部であり、いくつかの海外投資を縮小しました。最近の閉鎖には、マナのビジョンの開発者であるOuka Studiosなど、米国と日本のスタジオが含まれます。さらに、Worlds Untoldは、Neteaseと別れを告げた後、11月に停止し、2022年にJerry Hookによって設立されたSparksのJarも1月に閉鎖されました。

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