In *Kingdom Come: Deliverance 2 *stellt das frühe Gameplay Sie in zwei unterschiedliche Siedlungen in Nebenquests vor, in denen Sie sich der Wahl haben, Prochek oder Olbram in den Mäusen oder Fröschen zu helfen. Hier ist ein umfassender Leitfaden, mit dem Sie diese Quests effektiv durchlaufen können.
In *Kingdom Come: Deliverance 2 *ist die Rivalität zwischen Tachov und Zhelejov spürbar, aber Sie können die meisten Quests sowohl für Prochek als auch für Olbram strategisch abschließen. Dieser Ansatz ermöglicht es Ihnen, tiefer in die reichen Hintergrundgeschichten beider Siedlungen einzugehen. Obwohl es nicht möglich ist, eine perfekte Lösung für beide Seiten zu erreichen, bereichert sich die beiden Questlinien in Ihrem Spielerlebnis, indem sie mehr von der Welt des Spiels enthüllt.
Wenn Sie sich der Unterstützung nur einer Seite neigen, hat die Wahl zwischen Prochek und Olbram keinen wesentlichen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels. Beide zielen darauf ab, den anderen zu untergraben, und Ihre Entscheidung könnte davon abhalten, welche Aufgabe Sie ansprechender finden.
Olbrams Suche besteht darin, den Zhelejov Maypole zu stehlen, der Stealth und List erfordert, um die Wache nachts abzulenken. Auf der anderen Seite ist die Aufgabe von Prochek, Olbrams Bullblau zu malen, bei dem ein Farbstoffrezept von Radovan und Farbstoff von einem Schneider erfasst wird. Die Suche von Prochek könnte aufgrund potenzieller Einschränkungen bei Groschen und Sprachfähigkeiten eine schwierigere Frage sein, insbesondere zu Beginn des Spiels. Wenn dies Bedenken sind, könnte das Abstellen mit Olbram einfacher sein.
Im Folgenden werde ich beide Questlinien beschreiben, um Ihnen zu helfen, eine fundierte Entscheidung zu treffen.
Um die Mäusequest zu initiieren, sprechen Sie einfach mit Prochek in Tachov. Wenn er nicht sofort sichtbar ist, gehen Sie zum örtlichen Gasthaus und fragen Sie den Gasthaus um seinen Aufenthaltsort.
Nachdem Sie mit Prochek gesprochen haben, reisen Sie nach Troskowitz und besuchen Sie Bartoshek, den Schneider, um den notwendigen Farbstoff zu kaufen. Für den Potion im Schlaflied haben Sie zwei Optionen: Arbeit als Schmied aus dem Auszubildenden unter Radovan in Tachov oder verwenden Sie Ihren Charme, um das Rezept von ihm zu erhalten. Der Trank benötigt Öl, Mohn und Distel, die Sie aus dem Garten außerhalb der Apotheke in Troskowitz sammeln können.
Sobald Sie den Trank gebrüht haben, fahren Sie nach Zhelejov, gießen Sie ihn in den Trog des Stiers und warten Sie darauf, dass der Bulle einschlafen kann. Dann nähern Sie sich und malen Sie das Bullenblau. Kehren Sie nach Abschluss dieser Aufgabe zu Prochek zurück, um Ihren Erfolg zu melden. Sie können auch mit Olbram sprechen, um die Frogs Quest zu starten und ihm zu helfen, sich gegen Tachov zu revanchieren.
Um mit der Frogs -Quest zu beginnen, finden Sie den alten Olbram in Zhelejov in der Nähe der Wiese und stimmen zu, die Tachov Maypole für ihn zu stehlen.
Gehen Sie am Abend Tachov und bewegen Sie sich heimlich in Richtung Maypole. Sie werden Henrik, der Wache, begegnen. Sie können ihn entweder ausschalten oder, wenn Ihre Sprachkenntnis hoch genug ist, ihn bezaubern. Verpfändet Henrik in ein Gespräch über Manka und überreden Sie ihn, seinen Posten für ein geheimes Datum zu verlassen. Nachdem Sie das Datum mit Manka im Inn eingerichtet haben, kehren Sie nach Henrik zurück. Sobald er gegangen ist, klettere die Maypole und schneide sie ab.
Melden Sie sich an Olbram, der Ihre Bemühungen loben und eine weitere Aufgabe anfordern wird: Verjüngen Sie die Schafe von Tachovs Weide und verabreichen Sie Alshik einen Verdauungstrank. Zu diesem Zeitpunkt können Sie entweder Olbrams zusätzliche Anfrage abschließen oder Prochek über Olbrams Pläne informieren und sowohl Quests als auch die Rivalität effektiv abschließen.
Dieser Leitfaden deckt alles ab, was Sie über die Mäuse und Frösche wissen müssen, an denen Prochek und Olbram in *Königreich kommen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Erkenntnisse in das Spiel, einschließlich, ob Sie Jakesh und die besten ersten Vorteile töten sollen, lesen Sie unbedingt den Eskapisten.