Monster Hunter: Wildlands permitirá a los jugadores usar cualquier conjunto de armadura independientemente del género. Continúe leyendo para descubrir cómo están reaccionando los jugadores a las noticias y cómo esto podría revolucionar Fashion Hunt.
Durante años, los jugadores de Monster Hunter han soñado con una época en la que los conjuntos de armaduras voluminosas ya no estuvieran restringidos a cazadores fuertes, y las faldas elegantes ya no estuvieran excluidas para las jugadoras. ¡Ahora el sueño se hace realidad! Durante la transmisión en vivo para desarrolladores de Monster Hunter Wildlands en Gamescom ayer, Capcom confirmó un cambio muy esperado: ya no habrá conjuntos de armaduras con bloqueo de género en el próximo juego.
"En juegos anteriores de Monster Hunter, las armaduras masculinas y femeninas estaban separadas", dijo un desarrollador de Capcom mientras mostraba la armadura inicial en el campamento del juego. "Me alegra confirmar que ya no hay armaduras masculinas y femeninas en Monster Hunter: Wildlands. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo
"."Derrotamos al género", declaró con humor un usuario de Reddit en respuesta a la noticia. La alegría se extiende por la comunidad de Monster Hunter, especialmente entre los "cazadores con estilo" que valoran la estética incluso por encima de los atributos crudos. Anteriormente, los jugadores sólo podían usar diseños específicos asignados al género del personaje elegido. Esto significa que los jugadores se están perdiendo codiciadas piezas de armadura solo porque la armadura está clasificada como "masculina" o "femenina".
Imagínate querer usar un vestido de Thunderwolf como personaje masculino, o un traje de Hermetal como personaje femenino, solo para descubrir que esas opciones son específicas de cada género. Esta ha sido una limitación frustrante en el pasado, ya que los diseños de armaduras masculinas tendían a inclinarse hacia una estética voluminosa, mientras que los conjuntos de armaduras femeninas tendían a ser más reveladores de lo que preferían algunos jugadores.
En algunos casos, el problema va más allá de la estética. Monster Hunter: World, por ejemplo, introdujo un sistema de cupones para los jugadores que quieran cambiar el género y la apariencia de su personaje. Todos los jugadores recibirán el primer vale gratis, pero los vales posteriores deberán adquirirse pagando una tarifa. Esto significa que los jugadores que inicialmente elijan un personaje de un género, pero luego quieran usar una armadura específica de género, tendrán que gastar dinero para completar el aspecto de sus sueños sin tener que crear un nuevo archivo guardado.
Si bien Capcom aún no ha anunciado oficialmente nada concreto, Wildlands probablemente contará con el sistema de "armadura en capas" de generaciones anteriores de juegos. Esto significa que los jugadores pueden mezclar y combinar sus looks favoritos sin sacrificar atributos. Esto, combinado con la eliminación de los trajes de género, abre una gama de posibilidades para la autoexpresión de los jugadores.
En Gamescom, Capcom trajo algo más que conjuntos de armaduras neutrales en cuanto al género. El último tráiler presenta dos nuevos objetivos de caza: Lala Barina y Ray Dow. Para obtener más información sobre las nuevas funciones y monstruos de Monster Hunter Wildlands, ¡consulta el artículo a continuación!