Monster Hunter : Wildlands permettra aux joueurs de porter n'importe quel ensemble d'armure, quel que soit leur sexe ! Poursuivez votre lecture pour découvrir comment les joueurs réagissent à la nouvelle et comment cela pourrait révolutionner Fashion Hunt.
Pendant des années, les joueurs de Monster Hunter ont rêvé d'une époque où les ensembles d'armures volumineux ne seraient plus réservés aux chasseurs forts, et où les jupes élégantes ne seraient plus exclues pour les joueuses. Maintenant, le rêve devient réalité ! Lors de la diffusion en direct des développeurs de Monster Hunter Wildlands à la Gamescom hier, Capcom a confirmé un changement très attendu : il n'y aura plus d'ensembles d'armures verrouillés selon le sexe dans le prochain jeu.
"Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées", a déclaré un développeur de Capcom en montrant l'armure de départ dans le camp du jeu. "Je suis heureux de confirmer qu'il n'y a plus d'armures masculines et féminines dans Monster Hunter : Wildlands. Tous les personnages peuvent porter n'importe quel équipement
."Nous avons vaincu le genre", a déclaré avec humour un utilisateur de Reddit en réponse à la nouvelle. La joie se répercute sur la communauté Monster Hunter, en particulier parmi les « chasseurs élégants » qui accordent de l'importance à l'esthétique plutôt qu'aux attributs bruts. Auparavant, les joueurs ne pouvaient porter que des modèles spécifiques attribués au sexe du personnage qu'ils avaient choisi. Cela signifie que les joueurs manquent des pièces d'armure convoitées simplement parce que l'armure est classée comme « masculine » ou « féminine ».
Imaginez vouloir porter une robe Thunderwolf en tant que personnage masculin, ou un costume Hermetal en tant que personnage féminin, pour découvrir que ces options sont spécifiques au sexe. Cela a été une limitation frustrante dans le passé, car les conceptions d’armures masculines avaient tendance à pencher vers une esthétique volumineuse, tandis que les ensembles d’armures féminines avaient tendance à être plus révélateurs que ce que certains joueurs préféraient.
Dans certains cas, l’enjeu dépasse l’esthétique. Monster Hunter: World, par exemple, a introduit un système de bons pour les joueurs souhaitant changer le sexe et l'apparence de leur personnage. Tous les joueurs recevront le premier bon gratuitement, mais les bons suivants devront être achetés moyennant des frais. Cela signifie que les joueurs qui choisissent initialement un personnage d'un sexe, mais qui souhaitent ensuite porter une armure spécifique à leur sexe, devront dépenser de l'argent pour compléter le look de leurs rêves sans avoir à créer un nouveau fichier de sauvegarde.
Bien que Capcom n'ait encore officiellement annoncé rien de concret, Wildlands comportera probablement le système "d'armure en couches" des générations précédentes de jeux. Cela signifie que les joueurs peuvent mélanger et assortir leurs looks préférés sans sacrifier leurs attributs. Ceci, combiné à la suppression des combinaisons de genre, ouvre une gamme de possibilités d’expression personnelle aux joueurs.
À la Gamescom, Capcom a apporté bien plus que de simples ensembles d'armures non sexistes. La dernière bande-annonce présente deux nouvelles cibles de chasse : Lala Barina et Ray Dow. Pour plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités et les monstres de Monster Hunter Wildlands, consultez l’article ci-dessous !