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La chanson de jeu vidéo dépasse 100 millions de flux sur Spotify

Auteur : Riley
Feb 08,2025

La chanson de jeu vidéo dépasse 100 millions de flux sur Spotify

"Division BFG" de Mick Gordon atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'impact durable de Doom

La contribution de Mick Gordon à la contribution de Mick Gordon au redémarrage de 2016

Doom continue de résonner. Son morceau de heavy metal, "BFG Division", a récemment dépassé un remarquable 100 millions de flux sur Spotify, un Achieve significatif mettant en évidence à la fois l'héritage durable du jeu et le talent du compositeur. Ce morceau emblématique, un incontournable des séquences d'action intenses du jeu, a solidifié sa place dans le Hall of Fame de la bande originale de Gaming.

La franchise

DOOM détient une position pivot dans l'histoire du FPS. Le jeu original a révolutionné le genre dans les années 90, établissant de nombreuses conventions qui prévalent encore aujourd'hui. Sa popularité continue découle non seulement de son gameplay au rythme rapide, mais aussi de sa bande-son distinctive et infusée de métaux, qui a transcendé la communauté des jeux à Achieve une reconnaissance culturelle plus large.

Le tweet de Gordon annonçant le jalon pour "BFG Division" a souligné cet appel durable. Le post de fête a présenté une bannière présentant les impressionnants numéros de streaming, solidifiant davantage l'impact de la chanson.

Un héritage forgé en métal: l'impact de Gordon sur les bandes sonores FPS

Le travail de Gordon sur

DOOM comprend de nombreux morceaux de métaux lourds mémorables parfaitement synchronisés avec l'action frénétique du jeu. Son implication s'est étendue à DOOM ETERNAL , enrichissant davantage le son de signature de la série. Ses prouesses de composition, cependant, ne se limitent pas à doom . Il a contribué à d'autres titres FPS éminents, notamment le Wolfenstein II de Bethesda: le New Colossus (développé par le logiciel ID) et la Borderlands 3 . Malgré ses contributions significatives à la franchise

Doom

, Gordon ne composera pas pour le prochain DOOM: The Dark Ages . Il a cité les différences créatives et les défis de production rencontrés lors de DOOM ETERNAL comme raison de son départ, exprimant des préoccupations concernant la qualité du produit final qui ne s'aligne pas sur ses normes.

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