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La canzone dei videogiochi supera 100 milioni di flussi su Spotify

Autore : Riley
Feb 08,2025

La canzone dei videogiochi supera 100 milioni di flussi su Spotify

La "divisione BFG" di Mick Gordon raggiunge i 100 milioni di flussi Spotify, sottolineando l'impatto duraturo di Doom

Il contributo di Mick Gordon al riavvio del 2016 Doom continua a risuonare. La sua traccia heavy metal, "BFG Division", ha recentemente superato un notevole 100 milioni di corsi d'acqua su Spotify, un significativo Achieve che evidenzia sia l'eredità duratura del gioco che il talento del compositore. Questa traccia iconica, un punto fermo delle intense sequenze d'azione del gioco, ha consolidato il suo posto nella colonna sonora di Gaming Hall of Fame.

Il franchise Doom detiene una posizione fondamentale nella storia di FPS. Il gioco originale ha rivoluzionato il genere negli anni '90, stabilendo molte convenzioni ancora prevalenti oggi. La sua continua popolarità deriva non solo dal suo gameplay frenetico, ma anche dalla sua colonna sonora distintiva e infusa in metallo pesante, che ha trasceso la comunità di gioco in Achieve un più ampio riconoscimento culturale.

Il tweet di Gordon che annunciava la pietra miliare per la "divisione BFG" ha sottolineato questo appello duraturo. Il post celebrativo presentava un banner che mostrava i numeri di streaming impressionanti, consolidando ulteriormente l'impatto della canzone.

un'eredità forgiata in metallo: l'impatto di Gordon sulle colonne sonore FPS

Il lavoro di Gordon su Doom include molte memorabili tracce heavy metal perfettamente sincronizzate con l'azione frenetica del gioco. Il suo coinvolgimento si è esteso a Doom eterno , arricchendo ulteriormente il suono della firma della serie. La sua abilità compositiva, tuttavia, non è limitata a Doom . Ha contribuito ad altri importanti titoli FPS, tra cui Wolfenstein II di Bethesda: il nuovo Colossus (sviluppato da ID Software) e il Borderlands 3 .

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. Nonostante il suo significativo contributo al franchise DOOM , Gordon non comporterà per il prossimo Doom: The Dark Age . Ha citato differenze creative e sfide di produzione riscontrate durante Doom eterno

come motivo della sua partenza, esprimendo preoccupazioni sulla qualità del prodotto finale non si allinea con i suoi standard. <🎜>
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