<🎜 🎜> Doom 프랜차이즈는 FPS 역사에서 중추적 인 위치를 차지합니다. 최초의 게임은 90 년대에 장르에 혁명을 일으켜 오늘날에도 여전히 널리 퍼져있는 많은 컨벤션을 확립했습니다. 그것의 지속적인 인기는 빠르게 진행되는 게임 플레이뿐만 아니라 독특하고 중금속 주입 사운드 트랙에서도 게임 커뮤니티를 Achieve보다 광범위한 문화적 인정으로 초월했습니다. . "BFG Division"의 이정표를 발표 한 Gordon의 트윗은이 지속적인 호소를 강조했습니다. 축하 게시물에는 인상적인 스트리밍 숫자를 보여주는 배너가 특징으로 노래의 영향을 더욱 강화했습니다.
<🎜 🎜> <> 금속에 위조 된 레거시 : Gordon의 FPS 사운드 트랙에 미치는 영향<🎜 🎜> <'s 's> Doom 에 대한 Gordon의 작업에는 게임의 열광적 인 동작과 완벽하게 동기화 된 많은 기억에 남는 중금속 트랙이 포함되어 있습니다. 그의 참여는
Doom Eternal로 확장되어 시리즈의 시그니처 사운드를 더욱 풍부하게했다. 그러나 그의 작곡 능력은
Doom에만 국한되지 않습니다. 그는 Bethesda의 <🎜 Wolfenstein II : The New Colossus (ID 소프트웨어에 의해 개발 됨) 및 Gearbox 's
Borderlands 3.