¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En ** jjs **, cada personaje selectable ** ** cuenta con habilidades únicas, potentes y versátiles. Ya sea que apunte a ser el hechicero ** más fuerte ** del presente o aspirar a ser el más poderoso de la historia, nuestra ** Lista de niveles de personajes de Whenanigans de Jujutsu y guía ** lo ayudará a lograr ese objetivo.
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En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. El buque y el honor uno se destaca como de primer nivel, ofreciendo ventajas inigualables que los hacen esenciales para dominar el campo de batalla. Priorice la obtención de estos personajes para mejorar su juego significativamente.
Profundicemos en las habilidades de los personajes individuales, incluidos sus movimientos despiertos que proporcionan capacidades mejoradas:
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** golpes rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** doble patada ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | **Sin límites** • teletransportarse • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** hueco morado ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • ENTREDIZABLE | **Sin límites** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) se destaca por mantener a los oponentes castigados y es prácticamente intocable con sus habilidades de teletransportación. Su alta salida de daño y su conjunto de movimientos versátiles lo convierten en el personaje superior del juego.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque aplastante ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Patada de Manji ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Fuin un ataque • Cooldown: 2 seg. |
**Desmantelar** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | **Abierto** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | **Correr** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | **Adherirse** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El buque (80 hp) es una potencia conocida por su alta producción de daño y su capacidad para aturdir a los oponentes, lo que lo convierte en uno de los caracteres más formidables de las travesuras de Jujutsu .
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Reserve bolas ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** puertas de obturación ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía áspera ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Surge de energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | **Ritmo** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 HP) aprovecha la suerte para ofrecer un daño excepcional, lo que lo convierte en un personaje de alto riesgo y alto recompensa.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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**Reservas** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Focus Strike ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfigura el cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Spike Wrath ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autoembolso de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se centra en tratar daños directos y desaconseables. Si bien no es el concesionario de daños más alto, su persistencia y potencial para un Instakill lo convierten en un oponente formidable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | **Sapo** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra acecha ** • Mobility no orargable • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Swarm de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invocar el opp stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Sombra acecha ** • Igual que la base • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) usa la citación para controlar y superar a los oponentes. Dominar este personaje puede hacerte casi imparable debido a su versátil convocatoria por movilidad, daño y aturdimientos.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** Boogie Woogie ** • teletransportarse • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie Woogie ** • Igual que la base • No se usa energía |
El conmutador (100 hp) cuenta con un alto daño de base y capacidades de ráfaga potentes, lo que hace que todo sea sobre el tiempo y la teletransportación. Dominar su momento, y serás imparable.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Backback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloquear • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | **Convergencia** • Cambio de forma • Cooldown: 20 seg. |
** Corte exorcismo ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** King King ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | **Convergencia** • Utiliza HP • Cooldown: 20 seg. |
Blood Manipulator (100 HP) se centra en los opositores impresionantes y encadenando combos para mantenerlos deprimidos, utilizando hechicería de sangre para efectos devastadores.
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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**Inteligente** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negras ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanza de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad del aire • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. |
Locust Guy (85 hp) es un personaje directo, pero actualmente se ubica como el menos efectivo en las travesuras de Jujutsu , con solo un movimiento de despertar que es muy cercano.
Y eso concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans . Para obtener recursos adicionales, consulte nuestro artículo de los Códigos de Whenanigans de Jujutsu para encontrar regalos y golosinas que puedan ayudarlo a mejorar su personaje .