Pronto para dominar o campo de batalha do feiticeiro? Em ** jjs **, cada caractere selecionável ** ** possui habilidades únicas, poderosas e versáteis. Se você pretende ser o mais forte ** Feiticeiro ** do presente ou aspirar a ser o mais poderoso da história, nossa lista de camadas e guia de personagens de Jujutsu Jujutsu ajudará a alcançar esse objetivo.
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Nas travessuras de Jujutsu , nem todos os personagens são criados iguais. O navio e o honrado se destacam como de primeira linha, oferecendo vantagens incomparáveis que as tornam essenciais para dominar o campo de batalha. Priorize a obtenção desses personagens para aprimorar significativamente sua jogabilidade.
Vamos nos aprofundar nas habilidades dos personagens individuais, incluindo seus movimentos despertados que fornecem recursos aprimorados:
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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** Lapis Blue ** • puxe e chute • Dano: 5 + 7,5 • recarga: 10 seg. | ** Vermelho de reversão ** • Knockback • Dano: 12.5 • recarga: 20 seg. | ** Punchos rápidos ** • Dano: 18-20 • recarga: 15 seg. | ** Twofold Kick ** • Dano: 8 (4+4) • recarga: 20 seg. | **Ilimitado** • Teleporte • Dano: 5 • recarga: 15 seg. |
** Lapis máximo azul ** • Dano: 40 • recarga: 15 seg. | ** Lapis máximo azul ** • Dano: 40 • recarga: 15 seg. | ** Hollo Purple ** • Dano: 70 • recarga: 40 segundos. | ** vazio ilimitado ** • Longo atordoamento • Indodificável | **Ilimitado** • Igual à base • Sem custo de energia |
O honrado (100 hp) se destaca em manter os oponentes aterrados e é praticamente intocável com suas habilidades de teletransporte. Sua saída de alto dano e movimentação versátil tornam -o o personagem superior do jogo.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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** greves amaldiçoadas ** • Dano: 18-20 • recarga: 10 seg. | ** golpe esmagador ** • Dano: 10 • recarga: 15 seg. | ** punho divergente ** • Dano: 10 • recarga: 18 seg. | ** Manji Kick ** • Dano: 8.5 • recarga: 20 seg. | ** Combate instintos ** • Find um ataque • recarga: 2 seg. |
**Desmantelar** • Dano: 17.5-20 • recarga: 10 seg. | **Abrir** • Dano: 30 • recarga: 40 segundos. | **Correr** • Dano: 20 • recarga: 15 seg. | ** Santuário malévolo ** • Dano: 2 x 30 • Recundações: 2 min. | ** Cleave ** • Danos: 40% de saúde • recarga: 12 seg. |
A embarcação (80 hp) é uma potência conhecida por sua produção de alto dano e capacidade de atordoar oponentes, tornando -o um dos caracteres mais formidáveis nas travessuras de Jujutsu .
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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** Reserve bolas ** • Dano: 7.5 • recarga: 10 seg. | ** portas do obturador ** • Dano: 8 • recarga: 10 seg. | ** Energia áspera ** • Dano: 12.5 • recarga: 10 seg. | ** Breaker de febre ** • Dano: 15 • recarga: 15 seg. | ** Guarda da porta ** • Dano: 5 • recarga: 12 seg. |
** Lucky Volley ** • Dano: 29 • recarga: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Dano: 22.5 • recarga: 15 seg. | ** LUTA OPERACIONAL ** • Dano: 40 • recarga: 20 seg. | ** Surge de energia ** • Dano: 20 • recarga: 25 seg. | **Ritmo** • Boost de danos • recarga: 8 segundos. |
O jogador inquieto (100 hp) aproveita a sorte para causar danos excepcionais, tornando-o um caractere de alto risco e alta recompensa.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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** estoque ** • Dano: 10 • recarga: 12 seg. | ** Soul Fire ** • Dano: 10 • recarga: 12 seg. | ** Focus Strike ** • Dano: 6 • recarga: 15 seg. | ** Repelir do corpo ** • Dano: 10 • recarga: 20 seg. | ** Auto-transfiguração ** • Tipo de dano de troca • Recundações: 0,25 seg. |
** Transfiguração ociosa ** • Dano: 15 • recarga: 15 seg. | ** Desfiguração do corpo ** • Com base na auto -transfiguração • recarga: 15 seg. | ** Spike Wrath ** • Dano: 25 • recarga: 25 seg. | ** Auto-incorporação da perfeição ** • Dano: Instakill se estiver perto o suficiente • Recundações: 2 min. | ** Auto-transfiguração ** • Igual à base • Recundações: 0,25 seg. |
A perfeição (100 hp) se concentra em causar danos diretos e indodificáveis. Embora não seja o revendedor de danos mais altos, sua persistência e potencial para um Instakill o tornam um oponente formidável.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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** Escape de coelho ** • Dano: 14 • recarga: 18 seg. | ** Nue ** • Dano: 16 • recarga: 20 seg. | **Sapo** • Dano: 8 • recarga: 15 seg. | ** DOG DIVINO ** • Dano: 18 • recarga: 20 seg. | ** Shadow Shadow ** • Mobilidade não alimentar • recarga: 10 seg. |
** elefante máximo ** • Dano: 35 • recarga: 20 seg. | ** Ótima serpente ** • Dano: 31 • recarga: 25 seg. | ** Shadow Swarm ** • Dano: 18 • recarga: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invocar o Stoppa Opp • Recundações: 2 min. | ** Shadow Shadow ** • Igual à base • recarga: 10 seg. |
Dez sombras (85 hp) usam convocações para controlar e superar os oponentes. Dominar esse personagem pode torná -lo quase imparável devido à sua convocação versátil de mobilidade, danos e atordoamentos.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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** Swift Kick ** • Dano: 17 • recarga: 17 seg. | ** Força bruta ** • Dano: 17.5 • recarga: 20 seg. | ** JOGO DE PEBBLE ** • Dano: 4 • recarga: 20 seg. | ** Drop do cotovelo ** • Dano: 10 • recarga: 22 seg. | ** BOOGIE WOOGIE ** • Teleporte • recarga: 2, 5 ou 10 segundos |
** estreia do ídolo ** • Dano: 30 • recarga: 17 seg. | ** clímax pulando ** • Dano: 43-45 • recarga: 22 seg. | ** sonhos ** • Dano: 21 • recarga: 10 seg. | ** Irmãos ** • Dano: 70-80 • recarga: 45 seg. | ** BOOGIE WOOGIE ** • Igual à base • Sem energia usada |
O comutador (100 hp) possui altos danos básicos e habilidades poderosas, tornando tudo sobre o tempo e o teletransporte. Domine seu tempo e você será imparável.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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** sangue perfurado ** • Knockback • recarga: 15 seg. | ** Escala vermelha fluindo ** • Dano: 10 • recarga: 12 seg. | ** sangue endurecido ** • Bloquear • recarga: 0-15 seg. | ** borda de sangue ** • Dano: 15 • recarga: 13 seg. | **Convergência** • Alteração de formulário • recarga: 20 seg. |
** Fluiing Exorcism ** • Dano: 20 • recarga: 13 seg. | ** Wing King ** • Dano: 30 • recarga: 16 seg. | ** chuva de sangue ** • Dano: 10-40 • recarga: 35 seg. | ** Onda de plasma ** • Dano: 60 • recarga: 45 seg. | **Convergência** • Usa HP • recarga: 20 seg. |
O manipulador de sangue (100 hp) se concentra em oponentes impressionantes e combos de encadeamento para mantê -los baixos, utilizando a feitiçaria do sangue para efeitos devastadores.
Habilidade 1 | Habilidade 2 | Habilidade 3 | Habilidade 4 | [R] |
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**Esperto** • Dano: 14 • recarga: 20 seg. | ** muco preto ** • Dano: 8 • recarga: 30 segundos. | ** JAWS SNAPING ** • Dano: 20 • recarga: 15 seg. | ** Trono de asa ** • Dano: 10 • recarga: 15 seg. | ** Fluttering Pounce ** • Mobilidade do ar • recarga: 10 seg. |
** Voneno direto ** • Dano: 9-90 • recarga: 20 seg. | **Nenhum**. | **Nenhum**. | **Nenhum**. | **Nenhum**. |
O Locust Guy (85 HP) é um personagem direto, mas atualmente é o menos eficaz nas travessuras de Jujutsu , com apenas um movimento de despertar muito próximo.
E isso conclui nossa lista e guia de camadas de personagens de Shenanigans Jujutsu . Para obter recursos adicionais, consulte nosso artigo Jujutsu Shenanigans Codes para encontrar brindes e presentes que possam ajudá -lo a aprimorar seu personagem .