Actualización de la plataforma Steam: marcado forzado de si el juego utiliza el sistema anti-trampas en modo kernel
La plataforma Steam ahora requiere que todos los desarrolladores declaren si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trampas en modo kernel. Este artículo analizará en profundidad los últimos cambios en la plataforma Steam y la tecnología antitrampas en modo kernel.
Steam lanza una nueva herramienta de divulgación de información anti-trampas
Valve hizo recientemente un anuncio en el Centro de noticias de Steam, anunciando el lanzamiento de una nueva función para que los desarrolladores revelen los sistemas anti-trampas utilizados en sus juegos, con el objetivo de equilibrar las necesidades de los desarrolladores y la transparencia de los jugadores. Esta nueva opción, ubicada en la sección "Editar página de la tienda" de la API de Steamworks, permite a los desarrolladores declarar si sus juegos utilizan algún tipo de software anti-trampas.
Esta divulgación sigue siendo opcional para los sistemas antitrampas del lado del cliente o del lado del servidor que no están en modo kernel. Sin embargo, los juegos que utilizan anti-trampas en modo kernel deben declarar su presencia, una medida probablemente destinada a abordar las crecientes preocupaciones de la comunidad sobre la intrusión de estos sistemas.
El software antitrampas en modo kernel, que detecta actividad maliciosa inspeccionando directamente los procesos en los dispositivos de los jugadores, ha sido un tema controvertido desde su introducción. A diferencia de los sistemas antitrampas tradicionales que solo monitorean patrones sospechosos dentro de un entorno de juego, las soluciones en modo kernel acceden a los datos subyacentes del sistema, lo que a algunos jugadores les preocupa que pueda afectar el rendimiento del dispositivo o comprometer la seguridad y la privacidad.
La actualización de Valve parece ser una respuesta a los comentarios continuos de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores han estado buscando una forma directa de comunicar detalles anti-trampas a sus audiencias, mientras que los jugadores han pedido una mayor transparencia en torno a los servicios anti-trampas y cualquier instalación de software adicional requerida para el juego.
Valve explicó en una declaración oficial en una publicación del blog de Steamworks: "Últimamente hemos escuchado cada vez más de los desarrolladores que están buscando las formas correctas de compartir información anti-trampas en sus juegos con los jugadores. Mientras tanto, los jugadores también exigen una mayor transparencia sobre los servicios anti-trampas utilizados en el juego, así como conocimiento de la existencia de cualquier software adicional que se instalará en el juego”
.Este cambio no solo simplifica la comunicación para los desarrolladores, sino que también brinda a los jugadores una mayor tranquilidad, brindándoles una comprensión más clara de las prácticas de software utilizadas en los juegos de la plataforma.
Los comentarios de la comunidad han sido mixtos
La última actualización de funciones de Steam se lanzó a las 3:09 a. m. (CST) del 31 de octubre de 2024 y actualmente está en línea y es efectiva. Como se muestra arriba, la página Steam de Counter-Strike 2 ahora destaca el uso del sistema Valve Anti-Cheat (VAC) para reflejar el cambio.
La reacción de la comunidad ha sido mayoritariamente positiva y muchos usuarios elogian a Valve por adoptar un enfoque "pro-consumidor". Sin embargo, el lanzamiento de la actualización no estuvo exento de críticas. Algunos miembros de la comunidad criticaron las inconsistencias gramaticales en la visualización del campo en los comentarios y pensaron que la redacción de Valve (especialmente el uso de "antiguo" para describir juegos anteriores que podrían haber actualizado esta información) era torpe.
Además, algunos jugadores han planteado preguntas prácticas sobre la función, preguntando cómo la etiqueta anti-trampas maneja la traducción del idioma o qué constituye el anti-trampas en "modo kernel del lado del cliente". La tan comentada solución antitrampas PunkBuster es un ejemplo notable. Otros aprovecharon la oportunidad para discutir las preocupaciones actuales en torno al sistema anti-trampas en modo kernel, y algunos todavía consideran que el sistema es demasiado intrusivo.
Independientemente de la reacción inicial, Valve parece comprometida a continuar con los cambios en su plataforma a favor del consumidor, comenzando con su respuesta a un proyecto de ley aprobado recientemente en California destinado a proteger a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. en la transparencia de la ley.
Queda por ver si esto aliviará las preocupaciones de la comunidad sobre el uso continuo del sistema antitrampas en modo kernel.