En el mundo escalofriante de *fasmofobia *, la caza de los fantasmas más esquivos y peligrosos a menudo requiere el uso de herramientas arriesgadas como posesiones maldiciones. Uno de esos artículos es la muñeca Voodoo, y aquí hay una guía completa sobre cómo obtenerla y utilizarla de manera efectiva.
Captura de pantalla por el escapista
La muñeca Voodoo se destaca como una de las posesiones malditas más seguras en *fasmofobia *, ofreciendo una relación de riesgo-recompensa favorable. Aunque las actualizaciones recientes han modificado sus beneficios, sigue siendo una herramienta valiosa para los jugadores. La función principal de la muñeca Voodoo es obligar al fantasma a realizar acciones que revelan evidencia, lo cual es particularmente útil cuando se trata de un fantasma que es reacio a mostrarse.
Para usar la muñeca Voodoo, inserte pines, uno a la vez, para provocar el fantasma en acciones como generar lecturas EMF5 o dejar impresiones ultravioleta. Hay 10 alfileres disponibles, pero cada inserción viene con un riesgo: cada pin en el que empuja reduce su cordura en un 5%. El uso de todos los alfileres podría drenar hasta el 50% de su cordura, aumentando su vulnerabilidad a las cazas de fantasmas.
El PIN más crítico es el del corazón de la muñeca. Insertarlo es una apuesta porque se selecciona aleatoriamente entre los 10, y si lo golpeas, tu cordura cae en un 10%adicional, y una caza maldita se activa inmediatamente. Durante una cacería maldita, el fantasma aparece cerca de ti y te persigue durante un período prolongado, 20 segundos más de lo habitual.
A pesar de los riesgos, la muñeca Voodoo puede ser una herramienta poderosa para reunir evidencia, siempre que esté bien preparado y administre su cordura con cuidado.
Captura de pantalla por el escapista
Las posesiones malditas, también conocidas como "objetos malditos", son elementos únicos en * fasmofobia * que aparecen aleatoriamente en varios mapas. Su presencia puede variar según la configuración de dificultad o si está jugando en modo de desafío.
A diferencia de los equipos regulares que lo ayudan a localizar y documentar la actividad de los fantasmas con un riesgo mínimo, los objetos malditos sirven como atajos de alto riesgo para manipular el comportamiento del fantasma. La decisión de usar estos elementos recae en usted y su equipo, y no hay penalización por elegir no usarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato, a menos que personalice la configuración de lo contrario.
Hay siete tipos de objetos malditos disponibles:
Cada uno ofrece diferentes habilidades y riesgos, lo que le permite adaptar su enfoque para la caza de fantasmas. Para más guías y las últimas noticias sobre *fasmofobia *, incluidos los consejos para desbloquear todos los logros y trofeos, asegúrese de visitar el escapista.