Les 10 classes de départ d'Elden Ring: un guide classé du pire au meilleur
Chaque voyage à Elden Ring commence par une sélection de classe, et il y a dix options distinctes à choisir. Ces classes diffèrent subtilement en statistiques et en équipement de démarrage. Ce guide les classe du moins au plus désirable.
Meilleurs cours de départ d'Elden Ring, classé 10. Bandit 9. Confesseur 8. Prisonnier 7. Warrior 6. Prophète 5. Hero 4. Samurai 3. Astrologer 2. Miséré
Les trois classes inférieures sont largement interchangeables, mais le bandit se démarque négativement. Son faible niveau de départ (5) et l'accent principal sur la dextérité (une statistique relativement faible) couplée à un équipement inférieur en fait en font un choix indésirable.
Les confesseurs offrent des avantages limités. La foi est une statistique difficile à se développer dès le début, et l'équipement de départ ne se synergie pas bien avec les versions de foi en début de partie ou les dégâts.
Semblable au bandit, le prisonnier est une version inférieure d'autres constructions de dextérité/intelligence. Sa faible survivabilité et ses armes moins qu'idéales en font une mauvaise sélection. Les joueurs à la recherche de dextérité ou d'intelligence trouveront des alternatives supérieures.
Parmi les options de dextérité, le guerrier n'est pas terrible, à commencer par deux épées. Cependant, de meilleures classes axées sur la dextérité existent. Tout en possédant la dextérité de base la plus élevée, il ne se rapproche que du capuchon de statistique doux en un seul point, et son équipement ne justifie pas sa sélection. Pourtant, il dépasse les trois précédents.
Les classes de départ confessionnelles présentent des défis. S'il est obligé d'en choisir un, le Prophète est la meilleure option. Ses sorts sont décents, mais l'équipement est à la traîne des autres. Cependant, avec une connaissance des armes de bonne foi, le Prophète peut s'avérer viable.
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Les quatre premières classes sont manifestement supérieures. Le héros possède des avantages: une hache de bataille, 16 force et une cendre utile de guerre, facilitant les rencontres en début de partie. Cependant, une faible dextérité empêche la satisfaction des exigences de statistiques minimales et une meilleure classe axée sur la force existe.
Il s'agit de la meilleure classe de départ de dextérité facilement disponible. Son excellente armure et l'uchigatana (une arme de haut niveau avec une grande échelle, des dommages impressionnants et un potentiel de purge) en font un concurrent fort.
Les joueurs se concentrant sur les constructions ou l'intelligence de Mage devraient commencer par l'astrologue. Ses capacités de lancement de sorts de match en début de partie sont inégalées, en commençant par 16 intelligences au niveau 6. L'équipement est également bien adapté à la construction, et il permet des transitions faciles aux constructions d'intelligence/force.
Le misérable commence au niveau un avec 10 points dans chaque statistique et un club décent avec une forte cendre de guerre. Cependant, le manque d'armure et de bas niveau pose des défis pour les nouveaux joueurs. C'est moins idéal pour les joueurs engagés dans une seule statistique, mais pour ceux qui souhaitent une flexibilité de construction ou des options de respect, c'est le meilleur choix du jeu.
Pour les novices et les anciens combattants, le Vagabond est la classe de départ optimale. Sa distribution de statistiques est idéale pour les constructions en début de partie, son arme est excellente et son armure reste utile tout au long du jeu. Son propagation de statistiques rend la respect ou la commutation des constructions simples.
Choisir le Vagabond assure un fort début.
À moins que vous n'optimisez à votre construction méticuleusement, l'impact de votre classe de départ est minime. Bien que le bandit puisse présenter des difficultés tôt, en fin de compte, vous investisserez dans les statistiques souhaitées, en réalisant votre version préférée, quel que soit votre choix initial. La différence par rapport à une version entièrement optimisée pourrait être que quelques points de statistiques.
Même Min-Maxing, en particulier en PvP, a un impact limité. Une construction parfaitement optimisée offre un léger avantage, mais cette différence est négligeable sauf contre les joueurs PVP les plus qualifiés.
Par conséquent, si le bandit fait appel esthétiquement, choisissez-le.
Pour les nouveaux arrivants, le Vagabond est recommandé. Son combat de mêlée simple facilite l'apprentissage de la mécanique d'Elden Ring.