थोड़े मजेदार खेलों के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, इन्सोम्नियाक गेम्स के संस्थापक और आउटगोइंग राष्ट्रपति टेड प्राइस ने खुलासा किया कि स्टूडियो ने प्रतिरोध 4 को विकसित करने के लिए एक मजबूत धक्का दिया था, जो कि उनकी प्यारी प्रथम-व्यक्ति शूटर श्रृंखला की निरंतरता है। दुर्भाग्य से, परियोजना को कभी भी हरी बत्ती नहीं मिली। जैसा कि प्राइसोमोनियाक के शीर्ष पर 30 साल के प्रभावशाली कार्यकाल के बाद मूल्य नीचे कदम है, उन्होंने अवास्तविक परियोजना पर अपने विचार साझा किए।
"हाँ, मैं एक साझा करूँगा। प्रतिरोध 4 ," मूल्य ने कहा कि जब उनके पसंदीदा गेम पिच के बारे में पूछा गया, जो कभी भी नहीं आया। उन्होंने कहा कि अनिद्रा में टीम कथा को आगे बढ़ाने के बारे में भावुक थी। "हमने उस एक को पिच किया और यह एक अद्भुत अवधारणा थी, और यह सिर्फ समय और बाजार के अवसर के मामले में, काम नहीं किया।" मूल्य ने प्रतिरोध श्रृंखला के वैकल्पिक इतिहास सेटिंग की प्रशंसा की, जो उनका मानना है कि एलियन चिमेरा और उनके रहस्यमय उत्पत्ति से जुड़े अंतहीन कहानी कहने की संभावनाएं प्रदान करती हैं।
प्रतिरोध श्रृंखला, जो अपने वैकल्पिक इतिहास पृष्ठभूमि के लिए जानी जाती है, जहां एलियंस ने 1951 में यूके पर आक्रमण किया था, शुरू में इन्सोम्नियाक द्वारा शाफ़्ट और क्लैंक फ्रैंचाइज़ी पर अपने काम के बाद विकसित किया गया था। श्रृंखला ने तीन गेमों को फैलाया, सभी ने PlayStation 3 के लिए जारी किया, इससे पहले कि Insomniac ने अन्य उल्लेखनीय परियोजनाओं जैसे कि मार्वल के स्पाइडर-मैन और Ratchet और Clank श्रृंखला में नई प्रविष्टियों पर ध्यान केंद्रित किया।
इस साल की शुरुआत में, टेड प्राइस ने स्टूडियो के साथ तीन दशकों से अधिक के अंत को चिह्नित करते हुए, अनिद्रा खेलों से अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा की। उन्होंने चाड डेज़र्न, रयान श्नाइडर और जेन हुआंग को सह-स्टूडियो हेड्स के रूप में नियुक्त किया है ताकि उन्हें सफल बनाया जा सके।
Insomniac की सबसे हालिया रिलीज़, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 , को अभी पीसी पर उपलब्ध कराया गया है, और स्टूडियो वर्तमान में मार्वल की वूल्वरिन पर अपनी अगली परियोजना के रूप में काम कर रहा है।