इसकी प्रत्याशित रिलीज से पहले, मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का पीसी संस्करण विपणन प्रयासों, पूर्व-पूर्व-आदेशों और अज्ञात प्रणाली की आवश्यकताओं की अनुपस्थिति के कारण विवाद को हिला रहा है। सोनी की इस अप्रत्याशित चुप्पी ने प्रशंसकों और गेमर्स को अंधेरे में छोड़ दिया है, अटकलें और चिंता का विषय है।
सोनी की हालिया रणनीति PlayStation गेम रिलीज़ और उनके पीसी समकक्षों के बीच के समय को कम करने के लिए रही है, एक ऐसा कदम जिसने पहले कंसोल उत्साही लोगों से बैकलैश को उकसाया था। हालांकि, फाइनल फैंटेसी 16 जैसे खिताबों की भारी बिक्री ने सोनी को अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित किया हो सकता है। स्पाइडर-मैन 2 के पीसी संस्करण की शुरुआती घोषणा ने सोनी के इरादों के बारे में अफवाहों को प्रज्वलित करते हुए, दोनों प्लेटफार्मों पर एक साथ रिलीज की ओर एक संभावित बदलाव पर संकेत दिया। फिर भी, इस निर्णय को PlayStation के वफादारों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त नहीं किया गया है, जो डरते हैं कि यह विशिष्टता को कम करता है जो उनके गेमिंग अनुभव को परिभाषित करता है।
आगे जटिल मामलों में, PSN के माध्यम से क्षेत्रीय लॉक-इन विवाद का एक बिंदु रहा है, क्योंकि यह क्रय प्रक्रिया में बाधाएं जोड़ता है और विभिन्न क्षेत्रों में खिलाड़ियों को निराश करता है।
पीसी पर मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 का भविष्य अनिश्चितता में डूबा हुआ है। पूर्व-आदेशों और सिस्टम आवश्यकताओं की कमी ने संभावित देरी के बारे में अटकलें लगाई हैं। कुछ उद्योग के अंदरूनी सूत्रों का सुझाव है कि सोनी खेल को परिष्कृत करने या अपनी पीसी पोर्ट रणनीति को समायोजित करने के लिए कई महीनों तक रिलीज को स्थगित कर सकता है। जैसे -जैसे स्थिति सामने आती है, प्रशंसक उत्सुकता से आगे की घोषणाओं का इंतजार करते हैं जो सोनी की योजनाओं को स्पष्ट कर सकते हैं और वर्तमान अशांति को कम कर सकते हैं।