Nel mondo agghiacciante di *Phasmofobia *, la caccia ai fantasmi più sfuggenti e pericolosi spesso richiede l'uso di strumenti rischiosi come i possedimenti maledetti. Uno di questi oggetti è la bambola Voodoo, ed ecco una guida completa su come ottenerlo e utilizzarla in modo efficace.
Screenshot da parte dello evasione
La bambola Voodoo si distingue come uno dei possedimenti maledetti più sicuri in *Phasmofobia *, offrendo un rapporto di riscatto di rischio favorevole. Sebbene gli aggiornamenti recenti abbiano ottimizzato i suoi benefici, rimane uno strumento prezioso per i giocatori. La funzione principale della bambola Voodoo è quella di costringere il fantasma a compiere azioni che rivelano prove, che è particolarmente utile quando si tratta di un fantasma che è riluttante a mostrarsi.
Per usare la bambola Voodoo, ti inserisci i pin in essa, uno alla volta, per provocare il fantasma in azioni come generare letture EMF5 o lasciare stampe ultraviolette. Ci sono 10 pin disponibili, ma ogni inserimento presenta un rischio: ogni perno che spingi riduce la vostra sanità mentale del 5%. L'uso di tutti i perni potrebbe scaricare fino al 50% della vostra sanità mentale, aumentando la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi.
Il perno più critico è quello nel cuore della bambola. Inserimento è una scommessa perché è selezionata casualmente tra i 10 e, se lo colpisci, la tua sanità mentale diminuisce di un ulteriore 10%e una caccia maledetta viene immediatamente attivata. Durante una caccia maledetta, il fantasma appare vicino a te e ti insegue per un lungo periodo, 20 secondi in più del solito.
Nonostante i rischi, la bambola Voodoo può essere un potente strumento per raccogliere prove, a condizione che tu sia ben preparato e gestisca attentamente la sanità mentale.
Screenshot da parte dello evasione
I possedimenti maledetti, noti anche come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su varie mappe. La loro presenza può variare in base alle impostazioni di difficoltà o se stai giocando in modalità sfida.
A differenza delle normali attrezzature che ti aiutano a individuare e documentare l'attività fantasma con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie ad alto rischio per manipolare il comportamento del fantasma. La decisione di usare questi elementi sta per te e il tuo team e non c'è penalità per aver scelto di non usarli. Solo un possesso maledetto si estende per contratto, a meno che non si personalizzi le impostazioni diversamente.
Sono disponibili sette tipi di oggetti maledetti:
Ognuno offre abilità e rischi diversi, permettendoti di adattare il tuo approccio alla caccia ai fantasmi. Per altre guide e le ultime notizie su *Phasmofobia *, inclusi suggerimenti sullo sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di visitare l'evasione.