マーベルライバルのプレーヤーのグランドマスターI功績は、チーム構成戦略の再評価を促します。 一般的な信念は、2-2-2チームのセットアップ(2つの先駆者、2つのデュエリスト、2つの戦略家)を支持します。 しかし、このプレーヤーは、少なくとも1人のヴァンガードと1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張します。 このアドバイスは、シーズン1のアプローチとして、新しいキャラクター(ファンタスティックフォーを含む)と地図のための期待構築があります。 現在のシーズン0では、フリームーンナイトスキンの追求によって部分的に燃料を供給された競争の激しいプレーの急増が見られます。 これは、プレーヤーが先駆者や戦略家に欠けているチームに出会うのに不満をもたらしました。 グランドマスターIに到達したRedditor Mople_Event_1719は、従来の知恵に挑戦します。 彼らは、型にはまらないチームの構成の実行可能性を強調し、3つのデュエリスト、3つのストラテジストのラインナップでの成功を挙げています。これは、Vanguardsを完全に省略する戦略です。 これは、役割キューシステムの実装を避けるというNetease Gamesの述べられた意図、プレーヤーベースを分割する決定と一致しています。
コミュニティの反応は混合されています。 一部の人々は、単一のストラテジストが不十分であり、チームを脆弱なままにすると主張する人もいます。 他の人は、実験的な構成のアイデアをサポートし、独自の肯定的な経験を共有しています。 彼らは、単一の戦略家の有効性は、戦略家が攻撃を受けたときに発表するように、ゲーム内のオーディオと視覚的な手がかりに対するプレイヤーの認識に依存していると彼らは主張します。競争の激しいシーンは活発なトピックであり、潜在的な改善について継続的に議論しています。 提案には、バランスを強化するためのヒーローの禁止と、知覚された不均衡に対処するための季節のボーナスの除去が含まれます。継続的な議論にもかかわらず、ゲームの人気は強力なままであり、プレイヤーはシーズン1のコンテンツを熱心に待っています。
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