Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはSteamで壮大なデビューを果たし、リリース日に180,000を超えるピークの同時プレイヤー数を達成しました。 4月22日のBethesdaのサプライズローンチは、Valveのカウンターストライク2、バイラルセンセーションスケジュールI、BlizzardのOverwatch 2のようなヘビー級を超えるSteamのグローバルトップセラーゲームリストの頂点にゲームを推進しました。
Oblivionは販売チャートのトップをリマスターしただけでなく、その日のSteamで最もプレイされたゲームの中で4番目のスポットを確保し、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ追跡しました。
Steam Statisticsはゲームの成功のスナップショットを提供しますが、Oblivion Remasteredの発売の全範囲はこれらの数字を超えています。 MicrosoftのWingのタイトルとして、Bethesdaの親会社であるZenimax Mediaの所有権を要求すると、このゲームはXbox Game Pass Ultimate Subscribersがすぐにアクセスできました。これは、プレーヤーベースに大きく貢献した可能性があります。さらに、PlayStation 5およびStandard XboxシリーズXおよびSのリリースは、そのリーチをさらに増幅します。 MicrosoftとSonyはプレーヤー数を開示していませんが、ローンチ日の真のピークの同時プレイヤー数は、間違いなくSteamで報告された180,000よりもはるかに高いです。
Bethesdaの公式の総選手または売上高が不足しているにもかかわらず、ゲームの最初の成功は否定できません。週末になると、プレーヤーの数はさらに急増すると予想されます。
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Unreal Engine 5を使用してRemake Experts Virtuosによって開発されたOblivion Remasteredは、多くの視覚的および機能強化を誇っています。 4K解像度と60フレームでゲームプレイを秒に配信しますが、改善は予想を超えています。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューはすべて洗練されています。新しい対話、改良されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーは、歓迎される追加の1つです。ファンはこれらの変更に非常に感銘を受けたので、リマスターではなくリメイクとして分類されるべきであると主張する人もいます。しかし、ベセスダは、それをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしました。
2006年にリリースされたElder Scrolls 4:Oblivionは最愛のMorrowindに続き、PCとXbox 360で発売され、PlayStation 3バージョンが2007年に到着しました。架空のCyrodiilの州に設定されたこのゲームは、Demonic Realm of Lealmのポータルを開くための狂信的なカルトの努力を阻止するためのプレイヤーの探求に続きます。
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