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Pokémon Clone은 저작권 소송에서 1,500 만 달러를 잃습니다

작가 : Owen
May 17,2025

Pokémon Chinese Clone은 저작권 소송에서 1,500 만 달러를 잃습니다.

Pokémon Company는 상징적 인 Pokémon 캐릭터를 복사 한 혐의로 기소 된 중국 회사에 대한 획기적인 소송에서 지적 재산권을 성공적으로지지했습니다.

Pokémon Company는 저작권 침해 자에 대한 소송을 승리합니다

중국 기업들은 포켓몬 캐릭터를 복사 한 유죄 판결을 받았습니다

Pokémon Chinese Clone은 저작권 소송에서 1,500 만 달러를 잃습니다.

Pokémon Company는 저작권 침해 및 지적 재산 절도로 기소 된 여러 중국 회사에 대한 상당한 법적 전투에서 승리했습니다. 장기간의 법적 분쟁 후 1,500 만 달러의 손해 배상을 받았습니다. 2021 년 12 월에 시작된이 소송은 "포켓몬 몬스터 재발행"의 개발자들이 포켓몬 캐릭터, 생물 및 핵심 게임 플레이 메커니즘을 뻔뻔스럽게 복제했다고 주장했다.

이 논란은 2015 년 중국 개발자들이 포켓몬 시리즈와 닮은 모바일 RPG 인 "포켓몬 몬스터 재발행"을 발표했을 때 시작되었습니다. 게임의 캐릭터는 피카추와 애쉬 케 치치와 매우 비슷해 보였고, 게임 플레이는 포켓몬을 정의하는 친숙한 턴 기반 전투와 생물을 반영했습니다. Pokémon Company는 Monster Catching 장르에 대한 독점적 권리를 주장하지는 않지만, "Pokémon Monster Resue"는 단순한 영감을 넘어 분명한 표절로 갔다고 주장했다.

예를 들어, 게임의 앱 아이콘은 Pokémon Yellow Box에서 발견 된 동일한 Pikachu 아트 워크를 사용했습니다. 이 게임의 광고는 Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu 및 Tepig의 색상을 바꾸지 않고 눈에 띄게 표시했습니다. 또한 온라인 게임 플레이 장면은 Black and White 2의 Rosa와 Charmander를 포함하여 많은 친숙한 캐릭터와 Pokémon을 공개했습니다.

Pokémon Chinese Clone은 저작권 소송에서 1,500 만 달러를 잃습니다. YouTube의 Perezzdb의 이미지

이 소송 소식은 2022 년 9 월에 포켓몬 회사가 처음에 주요 중국 웹 사이트 및 소셜 미디어 플랫폼의 공개 사과와 함께 7,250 만 달러의 피해를 입었을 때 나타났습니다. 이 소송은 또한 침해 게임의 개발, 배포 및 홍보의 중단을 요구했다.

장기 법원 전투 후, 심천 중급 인민 법원은 포켓몬 회사에 유리하게 판결을 내 렸습니다. 최종 판결은 초기 7,250 만 달러의 수요를 충족시키지 못했지만 1,500 만 달러의상은 기존 프랜차이즈를 이용하려는 개발자에게 엄격한 경고를 강조합니다. 이 소송에 관련된 6 개 회사 중 3 개가 항소를 제기 한 것으로 알려졌다.

Pokémon Company는 GameBiz의 기사에서 번역 된 팬들에게 "전 세계의 많은 사용자들이 마음의 평화로 Pokémon 콘텐츠를 즐길 수 있도록 지적 재산을 보호하기 위해 계속 노력할 것"이라고 팬들을 안심 시켰습니다.

Pokémon Company의 전 최고 법률 책임자는 말했다.

Pokémon Chinese Clone은 저작권 소송에서 1,500 만 달러를 잃습니다.

Pokémon Company는 과거에 팬 프로젝트에 대한 행동에 대해 비판을 받았습니다. Pokémon Company의 전 최고 법률 책임자 인 Don McGowan은 Aftermath와의 행진 인터뷰에서 그의 재임 기간 동안 회사는 팬 프로젝트를 적극적으로 폐쇄하려고하지 않았다고 설명했다. 대신, 그들은 그러한 프로젝트가 특정 경계를 넘을 때 조치를 취했습니다.

McGowan은“당신은 바로 테이크 다운을 보내지 않습니다. "당신은 그들이 킥 스타터 또는 이와 유사한 자금을 조달하는지 기다리고 있습니다. 그들이 자금을 지원 받으면, 당신이 참여할 때입니다. 아무도 팬을 고소하는 것을 좋아하지 않습니다."

Pokémon Chinese Clone은 저작권 소송에서 1,500 만 달러를 잃습니다.

McGowan은 Pokémon Company의 법무 팀이 일반적으로 미디어 보도 또는 개인 발견을 통해 팬 프로젝트에 대해 배웠다고 강조했습니다. 그는 이것을 엔터테인먼트 법을 가르치는 경험에 비유했으며, 여기서 학생들에게 언론의 관심을 얻는 것이 실수로 회사의 통지에 프로젝트를 이끌어 낼 수 있다고 조언했습니다.

이러한 일반적인 접근 방식에도 불구하고, Pokémon Company는 약간의 견인력으로 팬 프로젝트에 대한 Takedown 통지를 발행 한 사례가있었습니다. 여기에는 팬 제작 도구, Pokémon Uranium과 같은 게임, 팬이 만든 Pokémon Hunting FPS 게임을 특징으로하는 바이러스 성 비디오가 포함됩니다.

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