Permainan Esports Olimpik 2025 dijangka menjadi acara penting untuk permainan yang kompetitif. Walau bagaimanapun, ia tidak lagi berlaku pada tahun 2025. Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC) telah memutuskan untuk menangguhkan acara itu, kini menjadualkan semula untuk 2026-2027, walaupun tarikh yang tepat masih belum selesai. Pada asalnya dirancang untuk Arab Saudi pada akhir tahun ini, kelewatan itu telah mencetuskan rasa ingin tahu tentang sebab -sebab di belakangnya.
Menganjurkan kejohanan eSports di peringkat Olimpik adalah usaha yang besar. IOC dan Persekutuan Esports Antarabangsa (IESF) memerlukan masa tambahan untuk memastikan segala -galanya dirancang dengan teliti dan dilaksanakan. Laporan menunjukkan bahawa kelewatan berpunca daripada beberapa cabaran penting. Pertama, masih tiada senarai permainan yang dimuktamadkan, tempat yang disahkan, atau tarikh konkrit.
Isu lain ialah pembangunan sistem kelayakan yang adil yang dapat menampung pemain dari seluruh dunia. Selain itu, penerbit permainan menyatakan kebimbangan mengenai tarikh akhir yang ketat, sambil menambah kerumitan keadaan. Melangkah ke hadapan, jawatankuasa mempunyai banyak tugas di hadapan, termasuk memilih tajuk permainan yang sesuai, mendapatkan tempat -tempat, merancang proses kelayakan yang saksama, dan mendapatkan pembiayaan yang diperlukan untuk membawa acara tersebut.
Permainan Esports Olimpik bertujuan untuk menyediakan eSports dengan platform berprestij bersama acara sukan paling terkenal di dunia. Sekiranya masa tambahan menghasilkan persaingan eSports yang lebih baik, lebih digilap, dan benar-benar Olimpik, tunggu mungkin dibenarkan.
Bagi mereka yang berminat untuk mempelajari lebih lanjut mengenai acara tersebut, laman web rasmi IOC menawarkan butiran lanjut.
Sebelum anda pergi, jangan terlepas berita terkini kami mengenai "Mengambil Gerakan Kelas Enemy di Sekolah Hero, A New Beat 'Em Up."