ရူပဗေဒ၏ဂိမ်း: Play မှတဆင့်သင်ယူ! ဂိမ်းစွဲမှုကိုယခုအချိန်တွင်စီးပွားရေးရောဂါအဖြစ်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခံရပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဘ 0 အပေါ်ဂိမ်းများကိုအကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များနှင့်မြန်နှုန်းမြင့်အင်တာနက်ကျယ်ပြန့်သောရရှိမှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်တော်လှန်ရေးချဉ်းကပ်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့အဆိုပြုထားသည်။
အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောဂိမ်းများသို့အသွင်ပြောင်းစာအုပ်များဖတ်စာအုပ်များမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ဘာသာရပ်တစ်ခုကျွမ်းကျင်သည်။ ဤအယူအဆသည်မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကိုဖော်ပြသည့်ဥပမာအချို့ကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။
သမိုင်း (ဒုတိယကမ္ဘာစစ် (ဒုတိယကမ္ဘာစစ်) - WWII စစ်မြေပြင်တွင်ကစားခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေး, ညှိနှိုင်းဆွေးနွေးခြင်းနှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကြုံတွေ့နေရသည့်ကစားသမားများကနိုးထကြသည်။ ဤစွဲချက်များကိုတွေ့ကြုံမှုသည်အဓိကဖြစ်ရပ်များကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
သိပ္ပံ (ဆွဲငင်အား): Isaac Isaac Newton ဖြစ်လာသည်။ virtual ဥယျာဉ်တစ်ခုကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ, ပန်းသီးတစ်လုံးကျဆင်းခြင်းကိုမျက်မြင်သက်သေသုံးခုကိုအပြန်အလှန်ရှာဖွေခြင်းဖြင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုပါ။ ဥပဒေများသည်အလွတ်ကျက်ခြင်းကိုထက်အမှတ်ရစရာရှာဖွေတွေ့ရှိမှုဖြစ်လာသည်။
သင်္ချာ (Pythagorean Theorem) - အိမ်သို့ရောက်ရန်လမ်းအသစ် (hypotenuse) အသစ်တည်ဆောက်ရန်လိုအပ်သည့်ဇာတ်ကောင်ကိုလမ်းညွှန်ပါ။ Theorem ကိုလေ့လာရန်ဆရာနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပြီးလမ်းဖြည့်ရန်ပစ္စည်းများ 0 ယ်ယူပါ။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- အကြောင်းအရာများ - ဂိမ်းများကိုလေ့လာခြင်းသည် အဘယ်ကြောင့် အကြောင်းအရာများကိုလေ့လာခြင်းကိုအစစ်အမှန် - လောကဥပမာများမှတစ်ဆင့်အဘယ်ကြောင့်အရေးပါသည်ကိုရှင်းပြပါ။
- တက်ကြွစွာသင်ယူမှု - ကစားသမားများသည် passive သင်ယူမှုနည်းစနစ်များကိုအစားထိုးခြင်းနှင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း,
- ပြန်လည်ထူထောင်ရေးတိုးတက်လာခြင်း - ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံသည်မှတ်မိလွယ်သောမှတ်တိုင်ကိုမှတ်မိရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
- ကျန်းမာသောယှဉ်ပြိုင်မှု - ခေါင်းဆောင်ဘောင်များသည်ရင့်ကျက်သောရွယ်တူချင်းများအကြားယှဉ်ပြိုင်ပြိုင်ပွဲကိုမွေးမြူကြသည်။
- တိုးတက်မှုခြေရာခံခြင်း - မိဘများသည်ကလေးများ၏တိုးတက်မှုဘားမှတစ်ဆင့်ကလေးများ၏တိုးတက်မှုကိုစောင့်ကြည့်နိုင်သည်။
- ဘက်ပေါင်းစုံအကဲဖြတ်ခြင်း - In-Game Tests သည်အဆင့်တစ်ခုစီပြီးနောက်ဗဟုသုတများနားလည်မှုကိုသေချာစေသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ Gaming ၏စွမ်းအားကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောသင်ယူမှုအတွက်အသုံးချရန်ဖြစ်သည်။ Gamified Education သည်ပညာရေးစနစ်ကိုပြောင်းလဲရန်အလားအလာရှိပြီးလူတိုင်းကိုလက်လှမ်းမီမှုပြုလုပ်ရန်အလားအလာရှိသည်။ မည်သူမဆိုကျောင်းစာအုပ်တစ်စောင်တွင်ဂိမ်းတစ်ခုကိုရွေးချယ်လိမ့်မည်။
ဗားရှင်း 1.0.2 တွင်အသစ်အဆန်း (နောက်ဆုံးဒီဇင်ဘာ 24 ရက်, 2023):
အသေးစားအမှားပြင်ဆင်မှုများနှင့်တိုးတက်မှု။ တိုးမြှင့်သောအတွေ့အကြုံအတွက်နောက်ဆုံးပေါ်မူကွဲကို update လုပ်ပါ။