Laro ng Physics: Pag -aaral sa pamamagitan ng Play! Ang pagkagumon sa paglalaro ay opisyal na kinikilala bilang isang karamdaman, na nagtatampok ng malalim na epekto ng paglalaro sa ating buhay. Ang malawakang pagkakaroon ng mga mobile device at high-speed internet ay nag-fuel ng isang gaming boom. Iminumungkahi namin ang isang rebolusyonaryong diskarte: pagsasama ng direktang pag -aaral sa karanasan sa paglalaro.
Isipin ang mga aklat -aralin na nabago sa mga interactive na laro! Ang pag -master ng isang paksa ay nagiging isang masaya, nakakaakit na paghahanap. Narito ang ilang mga halimbawa na naglalarawan kung paano gumagana ang konsepto na ito:
Kasaysayan (World War II): Ang mga manlalaro ay nagising sa isang larangan ng digmaan ng WWII, nakikibahagi sa labanan, negosasyon sa mga kasunduan, at nakatagpo ng mga makasaysayang figure. Ang nakaka -engganyong karanasan na ito ay nagsisiguro sa pangmatagalang pagpapanatili ng mga pangunahing kaganapan.
Science (Gravity): Maging Isaac Newton! Galugarin ang isang virtual na hardin, saksihan ang isang mansanas na bumabagsak, at alisan ng takip ang tatlong mga batas ng paggalaw sa pamamagitan ng interactive na paggalugad. Ang mga batas ay nagiging hindi malilimot na pagtuklas sa halip na mag -rote ng pagsasaulo.
Matematika (Pythagorean Theorem): Gabay sa isang character na kailangang magtayo ng isang bagong kalsada (ang hypotenuse) upang maabot ang bahay. Makipag -ugnay sa isang guro upang malaman ang teorema at pagkatapos ay bumili ng mga materyales upang makumpleto ang kalsada.
Mga pangunahing tampok:
- Pag-aaral ng Kontekstwal: Ipaliwanag ng mga laro kung bakit mahalaga ang pag-aaral ng isang paksa sa pamamagitan ng mga halimbawa ng tunay na mundo.
- Aktibong pag -aaral: Ang mga manlalaro ay aktibong galugarin at matuklasan, pinapalitan ang mga pamamaraan ng pag -aaral ng pasibo.
- Pinahusay na Pagpapanatili: Ang istraktura ng pagsasalaysay ng laro ay ginagawang mas madaling tandaan ang mga aralin.
- Malusog na Kumpetisyon: Ang mga leaderboard ay nagtataguyod ng kumpetisyon sa mga kapantay.
- Pagsubaybay sa Pag-unlad: Maaaring masubaybayan ng mga magulang ang pag-unlad ng kanilang anak sa pamamagitan ng isang in-game na pag-unlad ng bar.
- Pinagsamang pagtatasa: Ang mga pagsubok sa in-game ay matiyak ang pag-unawa sa kaalaman pagkatapos ng bawat antas.
Ang aming layunin ay upang magamit ang kapangyarihan ng paglalaro para sa produktibong pag -aaral. Ang gamified na edukasyon ay may potensyal na baguhin ang sistema ng edukasyon, na ginagawang naa -access ang lahat, anuman ang naunang pormal na edukasyon. Kahit sino ay pumili ng isang laro sa isang aklat -aralin, na ginagawang masaya ang pag -aaral at makisali para sa lahat.
Ano ang Bago sa Bersyon 1.0.2 (huling na -update noong Disyembre 24, 2023):
Menor de edad na pag -aayos ng bug at pagpapabuti. I -update sa pinakabagong bersyon para sa isang pinahusay na karanasan!