Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > "0,2% van de erkende spelers ontgrendelt de harde tirannie die eindigt"

"0,2% van de erkende spelers ontgrendelt de harde tirannie die eindigt"

Auteur : Connor
Mar 31,2025

"0,2% van de erkende spelers ontgrendelt de harde tirannie die eindigt"

In de uitgestrekte en meeslepende wereld van Avowed krijgen spelers meerdere eindes, elk gevormd door hun keuzes tijdens het spel. Onder deze valt het einde van de tirannie op als een van de meest uitdagende en minst behaalde resultaten. Volgens recente statistieken is slechts 0,2% van de spelers erin geslaagd om deze grimmige conclusie te ontgrendelen, die een meedogenloze toewijding vereist voor een pad van vernietiging en verraad.

Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de harde doctrines van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Dit omvat het nemen van elke kritische beslissing in afstemming met hun brutale ideologie, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate het spel vordert, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, wat resulteert in isolatie en minachting. Desondanks schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een holle gebaar van herkenning, zonder enige reële betekenis vanwege de afgehakte verbindingen van de hoofdrolspeler.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het navigeren van dit uitdagende pad, biedt het YouTube -kanaal Big Dan Gaming een uitgebreide walkthrough. Het beschrijft hoe je vroege nederlaag kunt vermijden en met succes de zeldzame "tirannie" -prestatie kunt ontgrendelen. Dit omvat consequent het ondersteunen van EDAIRIAN- of anti-sapadale posities tijdens belangrijke verhaalmomenten. Terwijl weinig spelers ervoor kiezen om dit donkere pad te betreden, onderstreept de tirannie die beëindigt de significante impact van spelerskeuzes in Avowed.

Terwijl Obsidian Entertainment zijn verhalenverhalen blijft verbeteren, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3. De game bevat quests die zich dynamisch aanpassen aan acties van spelers, waarbij NPC's zelfs de kleinste beslissingen herinneren. Deze nauwgezette aandacht voor detail creëert een rijk, responsief verhaal dat spelers diep beloont voor hun doordachte betrokkenheid.

Laatste artikelen