In een recent interview met Minnmax onthulde Andrea Pessino, mede-oprichter van Ready at Dawn, dat Sony een vervolg op de PlayStation 4-game weigerde, *The Order: 1886 *, vanwege de lauwe kritische ontvangst. Ondanks de verbluffende visuals van de game, die tot de beste van zijn generatie behoorden, * The Order: 1886 * werd in 2015 gelanceerd voor gemengde beoordelingen. Pessino benadrukte het potentieel van een vervolg en verklaarde: "Het zou een ongelooflijk vervolg zijn geweest, ik kan je dat zeker vertellen", hoewel hij beperkt was in wat hij kon delen omdat hij de franchiserechten niet kon bezitten.
Klaar bij Dawn gooide het vervolg op Sony ondanks de receptie van de eerste game, en Pessino uitte de bereidheid om het project onder uitdagende omstandigheden aan te gaan en te zeggen: "We zouden ons leven hebben ondertekend" om het aan de spelers te leveren. De beslissing van Sony om te passeren kan echter een vermomde zegen zijn geweest, omdat Pessino opmerkte dat het vervolg zou zijn gekomen met een "vreselijk budget" en de studio met weinig hefboomwerking had verlaten in onderhandelingen.
De ontwikkeling van het originele spel was beladen met uitdagingen. Pessino onthulde dat Ready bij Dawn een gespannen relatie had met Sony, voornamelijk vanwege onrealistische verwachtingen over grafische trouw bij verschillende ontwikkelingsmijlpalen. Toen de studio niet aan deze verwachtingen kon voldoen, wekten Sony betalingen af, wat leidde tot aanzienlijke bezuinigingen en de game werd uitgebracht voordat deze volledig klaar was.
Ondanks deze hindernissen blijft Pessino trots op de basis voor *de bestelling: 1886 *. Hij gelooft dat er een aanzienlijk potentieel was om op te bouwen, vooral gezien de cliffhanger van de game die eindigde waardoor fans graag meer enthousiast waren voor meer. Helaas werd de hoop op een vervolg in 2024 klaar bij Dawn's Sluiting door zijn eigenaar, Meta.
IGN's recensie van * The Order: 1886 * scoorde het een 6/10 en merkte op: "Hoewel een stijlvol avontuur, benadrukt de bestelling: 1886 zijn filmische polish tegen de verlammende kosten van gameplay -vrijheid."